但是,面对电子竞技玩家,他们全都输了。这只能解释一个问题。电子竞技圈的人群不少于娱乐圈。甚至可以说,在当代年轻人的生活中,电子竞技圈占主导地位是的,网络媒体不再是娱乐行业中唯一的媒体。同时,我们可以看到,在一年一度的赛事中,英雄联盟全球总决赛排名第三,这足以说明电子竞技在当前在线文化中的地位。
但是,这个圈子的粉丝不同意这种离谱的电子竞技文化。当我看到一个人在玩游戏的粉丝比自己偶像还多,心也变得不平衡了。许多人开始吐槽,有些偏激者说:有偏激者表示:打游戏就好好打游戏,不要来这里玩儿,皮肤不是香吗?