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归根结底,《部落与弯刀》是个勇敢的尝试

来源:FC游戏站 更新:2019-12-15

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原标题:归根结底,《部落与弯刀》是个勇敢的尝试

《部落与弯刀》给我的初体验并不是那么顺畅。在投入游戏的8个小时里,我经历了无数次创业、跑商、募兵、战斗,然后倾家荡产、荣升光杆司令的循环。除了上手难度,作为一款开发中的游戏,《部落与弯刀》还有一些让人头疼的小问题——通常,我会以一段时间内收获多少快乐来衡量某款游戏是否优秀,但这个标准显然不适用于《部落与弯刀》这类慢热的游戏类型。

所以,即便过程有些“痛苦”,我仍旧期待这款游戏完整的样子。因为这款由国内开发商汉家松鼠推出的开放世界策略游戏,无论是题材还是玩法都不是那种市面上最常见的搭配。在喜欢追逐热点的当下,这是一次国产游戏在创新领域内的勇敢尝试,倘若汉家松鼠愿意坚持把它做好,当然会显得更有意义。

《部落与弯刀》是个什么样的游戏

《部落与弯刀》有很多地方都让人能轻易联想到土耳其人开发的“骑马与砍杀”系列,比如游戏中有一张可以显示天气变幻的大地图;被不同势力占据,能够进行贸易的城镇和村庄;满地图转悠、见到玩家就像饿狼看到肥羊的强盗和野怪;以及初始阶段一穷二白,既没势力也没实力的主角。玩家需要设置自己角色的外观和初始技能,通过加入某个阵营抑或举旗独立的方式来壮大实力,一些NPC对话选项、任务类型和完成方式里都充满了“骑砍”的影子,如果只看上述这些元素,甚至把它称作“骑砍Like”也没多大问题。

归根结底,《部落与弯刀》是个勇敢的尝试

《部落与弯刀》有个虚构的异域风情设定

实际上,《部落与弯刀》其实只是借鉴了土耳其人为游戏设计的一部分架构。战斗部分、技能升级、道具、美术风格和世界观设定等许多细节上,还是保持了自己的特点。

归根结底,《部落与弯刀》是个勇敢的尝试

比如这种对话选项

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还有第一次碰到敌人时的固定剧情

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