作者:NGA-Mkguy
首先来回顾下长枪的操作。长枪的攻击连招非常简单 就是三连 突刺 按三角三连中段突刺刺。按圆圈上段突刺。 打点的位置不一样 根据弱点位置中段和上段的选择。 三练突刺 中段上段 也可以随意穿插 。3连突刺之后 会有产生一个较大攻击后摇也就是僵直 ,我们可以用多种方式来取消后摇,个人认为长枪的玩法也就是用最优的方式来取消这个攻击后摇 继续进行攻击 重复这个循环。
这里介绍常用3种取消攻击后摇的方式。
第一种方式 是跳跃取消,攻击之后可以派生出前后左右四个方向的跳跃。在跳跃的过程中有少量的无敌帧 我们可以利用它来躲避伤害,小跳是X健,在使用小跳之后我们可以按后+X 来派生出一个长距离的大跳,注意大跳是派生技能。 在早期长枪版本要灵活的躲避伤害就是使用跳跃的无敌帧来躲避的 。但是这个无敌帧特别短,想通过跳跃来躲技能,需要对怪物的动作非常的熟悉,所以呢现在跳跃用来取消攻击后摇,如果我们可以堆回避性能或者穿回避衣之后,也是可以尝试回枪这个玩法的
第二种取消攻击后摇的方式是 反击突刺 。反击突刺操作是 按R2+圆圈的 人物会使出举盾动作 。在保持举盾动作这个时间内怪物攻击到你会抵挡住这次攻击并进行一个反击,举盾时间结束也会自动突刺一下 反击突刺 一般我们叫做防反。 反击突刺是长枪的一个核心技能 它既可以用来取消攻击后摇,有可以当做一个防御技能来使用。长枪的机制是攻击之后是不能马上接盾牌防御的 会有一个小的僵直时间 但是攻击之后是能够无缝 接 举盾突刺的。反击突刺操作是按下 R2+0。这里说下细节:按下这个操作之后我们两种分支操作 松开圆圈 长按R2和圆圈和R2 一起马上松开。 这两种操作方式 会使出2种类型的反击突刺。