牛头人: 战争践踏:使用后能击晕5码内,5个周围的敌人2秒,2分钟冷却(主动) 耐久:生命上限+5% 开垦:草药学技能+15 自然抗性:自然系抗性+10 下面单纯从种族天赋特性和初始属性分析,只是初步的相互比较一下,看看他们都有哪些优势!
暗夜,前期高敏捷型的联盟猎人,血量最少。近战比较能躲闪,多几点自然抗性,死的时候拣尸体快点,对喜欢单P和SOLO的玩家比较有优势!天赋选择可以强化近身闪躲能力 。
矮人,高力量高血量型的联盟猎人,血量很多,但敏捷偏低,近身攻击不错。有冰冻抗性。石像形态PK时很不错。火枪专精加强了点命中,武器选择枪械比较好,适合越等级PK和打怪。最重要的是矮人的形象很适合准备修工程学和采矿的玩家。
巨魔,高敏捷型的部落猎人,血量较少。拥有较快的生命恢复速度,投掷专精对猎人没有效果,狂暴作用也不大。野兽屠杀强化点杀伤能力。属于猎人里比较平衡的一个,不过所有种族天赋中属巨魔再生则是为数不多的几个最有价值的种族特性之一。
兽人,前期敏捷力量体质都适中的部落猎人,宝宝比较厉害,适合使用斧头,狂暴使用后提升近身攻击能力,顽强(抵晕神技)很适合打PVP。适合准备天赋玩兽王的玩家。
牛头,前期血量最多,高力量低敏捷的猎人。适合准备修草药和炼金的玩家,多点抗性。团战时多个战争践踏配合起来能很好压制对手。比较适合喜欢群P的玩家!
前期的属性点数后期完全依靠了装备修正,差别可以忽略不记。种族天赋特性在PVP方面还是有着选择的优势!可以根据个人喜好来选择,暗夜是俊秀,矮人是淳朴,兽人是粗犷,巨魔是矫捷,牛头是憨厚 。而且每个种族都有他在魔兽世界历史中所继承下来的魅力。大家完全可以按照自己的喜好进行选择。