战场已经开了好几天了,两阵营刷奥山声望的玩法是如何进化的?
魔兽怀旧服终于在12号正式推出了战场,本来这就是PVP玩家期待已久的内容,再加上高声望的战场奖励有不少属性不错的装备,所以这一下就激发了玩家们参与战场的热情。而首发开放的战场只有战歌和奥山两个战场,战歌因为一场只有10个人,而且碰到固定队容易被坑杀,再从排队的效率上考虑,所以相对来说排队奥山的人更多。怀旧服国服来说,部落玩家的人数远远多过联盟玩家,所以客观上造成了部落玩家排队进奥山是半小时以上起步,而联盟玩家基本是秒排,而如何在每场奥山有限的时间里获得更多荣誉和声望,是两边阵营玩家不得不考虑的问题,于是针对这一问题两边阵营的主流玩法也在不停的进化:
ROUND1
第一天刚开始开放战场,双方玩家也许都为了更快获得声望和打完这场再排队下一场,于是默契的只是对冲而较少的互相干扰,,这样把一个战场活生生完成了PVE打BOSS的游戏。而由于联盟有圣骑士的存在再加上联盟整体玩家偏PVE,所以在最后的BOSS击杀上联盟往往更快,部落玩家也知道自己在PVE速度上跟不上,于是也就更实际的选择拿更多的塔追求声望,于是造成联盟赢战场部落赢声望,相对来说实现了双赢。这回合两边平手。