原标题:他曾经是史上最佳MOBA手游,最终却不得不向《王者荣耀》低下头颅
在《王者荣耀》之前,曾经有过这样一款手机MOBA游戏,它由来自R星、暴雪、拳头和Insomniac的资深游戏开发者进行开发;它在2014年的Iphone6发布会上亮相,用以展示手机的Metal图形API;它被认为是2014年度“最佳IOS手游”,同时也是2015苹果设计大奖十大获奖者之一,这款被冠以众多荣耀的手机游戏便是《虚荣》。
评论家们称赞最多的便是游戏的画面,,细节之处相当丰富,环境建模栩栩如生,有的人甚至认为《虚荣》的画面比同时期的《英雄联盟》更加优秀。
然而就是这样一款饱受赞誉的游戏,在最强MOBA手游之争中,不得不向后来居上的《王者荣耀》低下高傲的头颅。
《虚荣》本体的素质虽然非常高,但许多地方的设计理念都过于古板。
点触操控
兴许是为了还原PC端MOBA游戏的手感,《虚荣》最开始使用的是点触式操控,玩家只能通过点击屏幕的方式,令英雄移动,同时释放技能,这与我们现在熟悉的双轮盘操控大相径庭。实际上这种操作虽然还原了PC上的鼠标操作,但在手机上却相当麻烦,巴掌大的屏幕,被半只手挡住了画面,不少玩家玩起来非常痛苦。
3V3战斗