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对话网易&心动:末日等细分品类2019大火 不是追风口、而是等风口

来源:FC游戏站 更新:2019-12-17

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2019 年手游出海出现了几个小风口,吃鸡手游的全球爆火、放置 RPG 在欧美市场风靡,以及末日、黑帮等细分题材的nesgame.com">fcnesgame.com">游戏继 2018 年兴起之后,依然火爆。

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受访人分别为网易《明日之后》海外版发行负责人袁泽辉、心动网络创始人黄希威、金山办公COO章庆元、宝宝巴士联合创始人&APP事业部负责人卢学明

在 2019 年 Google Playtime 的开发者对话环节,心动、网易作为游戏开发者代表接受采访,就行业最关心的一些问题,例如怎样抓住市场机会进行了解答。以下为关键信息整理:

记者:末日题材很火,但具有全球普适性吗?

网易袁泽辉:就我理解,全球用户对末日元素在审美上会有微妙差异。举个例子,日本和美国的用户对于‘丧尸’的理解是不同的,北美用户喜欢的丧尸外形更具刺激性、日本用户不喜欢太恶心的形象、最好搞笑一点。但对于用户差异,由于海外版是全球同包,调整在发行端,不会在产品端做很多的差异化处理。

对话网易&心动:末日等细分品类2019大火 不是追风口、而是等风口

末日题材游戏是表层,恶劣生存下的用户互动是底层。

因为在生存类游戏当中,最吸量的元素就是那些恶劣生存条件的元素,就像天气、丧尸、饥饿。但深层次地去看用户需求,我觉得生存题材的粉丝,除了感兴趣之外,他们更感兴趣的是再往下一层的东西,比如说在遇到恶劣生存环境的情况下人跟人是怎么在一起熬过这个难关的。

我们自己的制作人认为,生存游戏就是给用户制造一些生存困难,一群人在困难环境当中活下去或活不下去,其实是比一个人在困难环境当中活下去或活不下去的游戏体验要好的。所以我们在全球化过程当中,营销内容也好,产品内容也好,除了抓生存要素之外,主要在抓的一个东西是我们怎么让用户抱团取暖,就像这个游戏的国服slogan说的,“活下去,一起”,关注的不单是“活下去”,关注的是“一起”,所以我们在营销端、产品端更多地去讨论一些人性相关的东西,这样避免去特别细致地区分印尼用户喜欢这个丧尸长什么样,美国的用户喜欢长什么样,这个是没有办法做到一个形象全球用户都去喜欢的。

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