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PS Now “佛系”四年:索尼云游戏的进化与平衡

来源:FC游戏站 更新:2019-12-17

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PS Now “佛系”四年:索尼云游戏的进化与平衡

者:EWRA|王澍桓、JukaWang,EWSP|赤豆粽.XIA,题图来自:东方IC

导读

在谷歌#45971ff4cf806f8e78bdnesgame.com">fc590015319b#戏平台Stadia正式开放的前一个月,索尼的云游戏服务PSNow于10月1日对会员费进行了大幅降价,从此前每月2500日元降低至1180日元。同时解除对CEROZ级作品的限制,并限时添加了《战神》《侠盗猎车5》《神秘海域4:盗贼末路》《声名狼藉:次子》等PS4平台上的招牌作品。

不难看出,索尼加码订阅制赛道,以游戏产品上的优势对抗Stadia的意图。

但作为最早涉足云游戏领域的游戏公司之一,PSNow事实上一直处于一个尴尬的境地。5G成熟前网络环境限制与索尼自身缺乏全球化的云基础设施,让PSNow在功能与用户体验上都表现平平。而索尼游戏以主机业务为核心的商业模式下,也难以在云游戏上有更多开放性的举措。

因而在很长一段时间,PSNow更多是辅助索尼的主机业务,来辐射更广泛的用户人群。

PS Now “佛系”四年:索尼云游戏的进化与平衡

不过,随着谷歌高调宣布将推出云游戏服务"Stadia",以及微软、英伟达、亚马逊在云游戏市场逐渐频繁的动作,索尼在技术与产品层面,对PSNow的支持力度也在加强。比如去年9月,PSNow开放了PS4及部分PS2游戏下载,满足网络不好的用户的游玩需求。

今年5月16日,索尼与微软宣布达成战略合作,共同开发基于云计算的游戏服务和人工智能技术,索尼将在自己的游戏中使用MicrosoftAzure和内容串流服务。

两家在主机游戏市场交锋20年的巨头就云游戏进行合作,虽然令人意外,但也从侧面印证了索尼面对谷歌的强势崛起和云游戏的发展趋势,不得不加快速度。而索尼以产品为导向的云游戏平台,亟需解决云技术问题,为此选择逐渐开放对外合作,试图在云游戏上走得更快更远。

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