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2019二次元手游观察:阴阳师半年吸金27亿,头部游戏9成为原创

来源:FC游戏站 更新:2019-12-17

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2019二次元手游观察:阴阳师半年吸金27亿,头部游戏9成为原创

#4cf897ea384f649f483fafd95ff817cc#年,随着国内nesgame.com">fcnesgame.com">游戏版号的逐步开放,新作游戏陆续上线。其中,二次元类型游戏表现突出、综合数据增长明显。先有上半年《明日方舟》迅速爆红,至今热度未退,又有最近《战双帕弥什》、《双生视界》等游戏潜力犹存。二次元游戏的新一轮爆发要来了吗?

靠谱编辑部综合AppStore、TapTap等游戏应用商店和玩家社区的数据,共整理了近三年上线的395款二次元游戏。从社区关注数、评分、发行厂商、版号发布时间、付费情况几个维度进行梳理分析,以期通过数据,呈现二次元游戏近几年的变化趋势和未来风向。

http://数据统计说明:

关注数:2019年新上线游戏来势汹汹,原创IP占多数

针对统计范围内的395款二次元游戏,我们首先筛选了TapTap关注数前20的游戏作品,有7部作品为2019年1月以后上线,占比35%。其中,《明日方舟》是2019年上线的最受玩家关注作品,累计关注数315万,排名第2,和榜首的《崩坏3》关注数差距不到1%。

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在IP原创性上,这20部热门作品中只有《火影忍者-疾风传》、《约战:精灵再临》2部作品为日本IP改编作品,其余全部为原创游戏。

从这一数据上我们可以发现,二次元游戏玩家并不迷信IP改编,主要原因有两方面:

一是因为国内缺乏类似日本的制作委员会制度,许多优秀二次元IP在开发前期并没有游戏方的参与,游戏开发商只能在IP火爆后,通过购买3-5年的短期授权进行游戏的研发。由于开发周期、成本、可发挥空间、权益分配等方面的限制,改编游戏多为换皮,在质量上很难保证;

二是因为国内游戏玩家已经成熟,对大IP改编作品的期待和要求也比较高,游戏成品很难达到玩家的预期。

不过,优秀的二次元游戏作品已经具备创造优质IP的能力,在向上下游衍生进行衍生开发的表现也超出预期。日本Fate系列就是个很好的案例:始于游戏的Fate系列动画作品已经在全世界范围内形成影响力,其中剧场动画《Fate/staynight[Heaven'sFeel]》第二部在今年的东京动画节投票中,人气甚至超过了新海诚的新作《天气之子》,排名人气动画电影第2位。国产游戏《阴阳师》也在动画、舞台剧等衍生行业取得了不错的反馈。

由此可见,游戏原创IP并不亚于小说、动画等传统内容领域,同样拥有着全产业链开发的价值,尤其是二次元类型的游戏IP,在开发动漫、衍生品等方向难度更低,也更具备用户基础。

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游戏类型上,关注数前20的作品中角色扮演类有8部,动作类有5部,策略类有3部,音乐类2部,文字类、休闲类各1部。角色扮演类(主要为角色抽卡和对战)因为玩家代入感强,成熟参考案例多,尤其受到开发者的青睐,这类游戏在总体二次元游戏中的占比基数比较大。

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