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从PS1到PS4 游戏角色的颜值经历了多少升级

来源:FC游戏站 更新:2019-12-17

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然后是《战神》系列的奎托斯,在PS2时代它的面部有1200个多边形,PS3时代增加到5700个,而在PS4时代高达32000个多边形。

从PS1到PS4 游戏角色的颜值经历了多少升级

圣莫尼卡工作室艺术总监Rafael Grassetti表示,为了探索皮肤下的肌肉变形系统,他们使用了大量的几何图形来构建模型,这使奎托斯可以使用140多种纹理,展现出更细致的皱纹和毛孔,以及更真实的肌肉细节。

《怪物猎人》系列中的火龙里奥雷乌斯在PS2时代面部只有1390个多边形,而在PS4时代有11274个多边形。随从猫在PS2时代面部只有144个多边形,到了PS4时代也拥有11274个多边形了,多少吸猫玩家被他的可爱征服。

从PS1到PS4 游戏角色的颜值经历了多少升级

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卡普空艺术总监Kaname Fujioka表示,从第一部《怪物猎人开始,他们就在不断追求让游戏中的角色更加富有生命力,当时很难精细的处理纹理和细节,得益于硬件的升级和图像处理技术的进步,现在可以让怪物的表皮泛起光泽,小动物的毛皮也可以做的更加柔软,眼球也可以有反光效果

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