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这工作室起名叫“打脸”?游戏销量2千万,还常驻Steam热门前十

来源:FC游戏站 更新:2019-12-18

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Rust跟其他的沙盒生存类游戏玩法大同小异,同样对新手不友好(只给肥皂,不给裤子???Excuse me),对玩家的耐心考验很大。打脸工作室对它一直都在不断的更新改进,游戏在13年12月就以抢先体验的方式登陆了Steam,一直测试了4年,到18年正式版才发布。游戏至今仍能位列Steam的热门前十,也要归功于打脸为游戏不断添加着各种有趣的东西。

这工作室起名叫“打脸”?游戏销量2千万,还常驻Steam热门前十

另外,值得一提的是Rust最早也是由起源引擎制作的,而且其中有一个制作人就是CS之父“Li Minh”(Gooseman)。起源引擎前面提到过是V社为《半条命2》开发的,据了解起源引擎并不好用,而且对此能熟练操作的人很少,当然李明具备这一能力。在Rust开发期间,他曾经担任过程序员、美工和设计师,怪不得游戏里有很多的武器看起来跟CS一模一样。网络上还流传这一种说法表示,Rust是《战术干预》和《反恐精英》的结合体,其实对比起来确实没毛病,只可惜《战术干预》这款属于李明自己的游戏,现在已经凉凉了。

这工作室起名叫“打脸”?游戏销量2千万,还常驻Steam热门前十

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后来,由于起源引擎限制太大, 打脸工作室的创始人将Rust的引擎换为了更易操作的Unity引擎,据他所言把Rust游戏转到Unity引擎下,FC游戏站,可能只花了两个小时左右,真的没多少。这不仅降低了他们的开发成本,而且对游戏的画质也有了很直观的提升。现在的游戏越来越完善,优化也好了很多,销量也很客观,还没有入手的小伙伴趁着这次打折可以考虑入手,当然如果你没时间,或者缺朋友,游戏日报君还是不太建议购买的。

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