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魔兽世界各职业特点越来越少!职业同质化需要背锅吗?怀旧服走起

来源:FC游戏站 更新:2019-12-18

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魔兽世界不断的调整就是为了角色的平衡,目前为止没有出现固定的职业搭配,也正是因为如此不同的人理解同质化的意思也不一样,有些人认为各职业有一样的nesgame.com">fcnesgame.com">技能只是名字不同罢了,比如嗜血。而暴雪主要发力的点是职业的资源和玩法,有怒气、法力、集中值等等,以不同的资源为基础产生的玩法自然也不同。话说回来,个人认为萨满和骑士还是应该阵营独享更好,可能最开始同化是因为一个服务器不能选双阵营吧。

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还有就是盗贼功能性太强,伤害又太高机动能力强,而单体只是稍微弱一些总体而言没有弱点。奶德移动治疗和群体稳血线上很强还可以常驻减伤,大治疗不到两分钟的cd,能潜行能输出机动能力和机动性都强,除了硬抬血和硬减伤上弱一些,但贼有斗篷和消失弥补了这一点整体没弱点。

魔兽世界各职业特点越来越少!职业同质化需要背锅吗?怀旧服走起

防战输出巨高减伤常驻机动能力强,add处理能力强,FC游戏站,输出、仇恨、减伤可以兼得,除了自己不回血这里倒不是没弱点,酒僧更硬但防战伤害更高综合性更强。相比之下什么伤害都打不出的奥法火法,显得一无是处甚至倒减分。魔兽的问题不是什么平衡性而是玩法,魔兽的火热并不是傻瓜玩法,什么自动学技能、传送门、跨服组队的都是小事。

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