2019 年,全球nesgame.com">fcnesgame.com">游戏周边设备市场规模前所未有地达到了 41 亿美元(约合人民币 286.8 亿元)的规模,增长率为 2.1%。不过由于(游戏机和电脑)头戴语音设备的收入较 2018 年同期有所下降,游戏周边设备营收增速较前几年有所放缓。
行业分析公司 Newzoo 以《堡垒之夜》(Fortnite)的游戏玩家为例,分析了玩家在过去一年中对游戏周边设备的消费情况。
游戏周边设备市场数据:超半数《堡垒之夜》游戏玩家求购新的头戴设备
2018 年,《堡垒之夜》席卷全球,获得了主流媒体的关注,创造了一大批新的游戏狂热者。该游戏的成功拉动了周边设备的销售,周边设备收入大幅飙升。而原因在于:
高品质头戴设备能够帮助《堡垒之夜》玩家更精准地洞悉游戏环境,同时有助于团队内部的沟通;
游戏键盘、鼠标及其他周边设备能够增强游戏表现;
游戏直播和电子竞技赛事中出现的周边设备赞助和广告会激发玩家消费心理。
Newzoo 对美国、英国、德国、法国和瑞典等 5 个西方市场中近三个月来玩过《堡垒之夜》的游戏玩家进行了消费动机分析。作为对比,Newzoo 也随机抽取各类游戏玩家进行了调查。
分析发现,近 75% 的《堡垒之夜》玩家目前拥有一款头戴语音设备(在所有被调查的玩家中,这一比例为 51%);53% 的玩家近期计划购买新的头戴语音设备(在所有被调查的玩家中,这一比例为 40%)。
虽然大多数玩家最初购买的都是低端头戴设备,但他们再次购买设备时,都会提高预算。大约 55% 的《堡垒之夜》玩家希望购买中端或更高品质(预算在 4200 元以上)的头戴语音设备。
#19496479f4d4c170f5995c7df7cfef37#
与调查中的全部玩家相比(如下图,蓝色为《堡垒之夜》玩家,绿色为整体游戏玩家),《堡垒之夜》的玩家也更倾向于购买游戏鼠标(51% vs.38%)、游戏键盘(48% vs.36%)、游戏桌垫(45% vs.33%)和游戏手柄(51% vs.46%)。