其次是侠盗,这是一个新职业。新增侠盗职业后,《传送门骑士》将会有四种职业。新职业与本体自带的前三种职业,也就是战士、游侠和法师,会产生挺大的差异化。
老玩家都知道,前三种职业里,战士操作最简单,输出靠平砍,伤害也不低,副属性加生命,所以又是最肉的,容错率稳居第一,只是缺靠谱的远程攻击;游侠与法师恰恰相反,各有远程,但都比较脆,游侠射程最远,法师得熟练背诵属性克制表,伤害浮动大。
而侠盗这个DLC限定的新职业会更进阶,主属性是灵巧和智慧,也很脆,且操作门槛更高。从我的试玩体验来看,侠盗核心特色是伏击,可以潜入阴影,出现在敌人后方,弱化敌人,增加输出,看上去像近战,但这个职业的所有技能其实都属于远程。
侠盗的天赋加点、装备搭配、操作手法,在不看攻略的情况下,即使对老玩家来说也都有摸索的空间。而结合新DLC的新玩法,则会把游戏后期的重玩价值最大化。
裂谷是《精灵、侠盗与裂谷》这一DLC最核心的新玩法。新加入的费诺星球中将会有一些裂谷冒险岛,分低级、中级、高级三种难度。所有难度的裂谷都有一定的Roguelike元素,关卡随机生成,并且进入裂谷即开始倒计时,玩家必须想办法稳定裂谷。
这些裂谷的玩法逻辑都是比较简洁的,基本思路是找到钥匙,拿它开门,路途中会碰到具体关卡。大多数关卡都有解谜或战斗要素,可能需要你做3D平台跳跃,越过脚底的岩浆;可能会让你炸开泥土,找到埋藏的开关;也可能让你守住一波波进攻,用大炮远程打碎对面的刷怪笼。
以下是一些不同风格的裂谷关卡: