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细节决定成败,浅析《合金弹头》的成功之道

来源:FC游戏站 更新:2020-08-09

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FC游戏1978年七月,在日本大阪成立了一家新的股份制游戏公司,它最初的名字实在是鲜为人知:新日本企划游戏公司。在这个公司萌芽之初他们就开始制作了《大和战舰》并在日本市场上市。这款射击游戏说实话在市场的表现只能说一般,并没有掀起太大的风浪,可一个游戏公司怎么能用一款作品去衡量他的价值呢。

随后的两年时间里,足足7款游戏走向了当时处于萌芽时期的市场。而这个公司逐渐的也被当时的电子游戏市场强烈关注,FC,1981年之后新日本企划游戏公司,被日本玩家亲切的选为最受欢迎的游戏公司之一。

时光冉冉,到了1986年4月,这个火爆的游戏公司正式更名——Shin Nihon Kikaku。也就是如今的SNK,FC,这个名字也代表了格斗爱好者的"图腾"。

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SNK这个公司的故事太多了,估计给我一天的时间我也只能讲讲一切皮毛而已,FC,而它开发的经典游戏也数不胜数。在1996年虽然街机的热度逐渐褪去,但执著的SNK依然要拓宽这个市场,也许结果不会太多的回馈他们,,偏执缺成了原动力。

如果我告诉你,《合金弹头1》并不是SNK开发的,算是外包出去的,是一家叫Nazca的游戏公司制作的,你会相信吗?这其中的故事有些越理越乱的性质,所以我们不去多做探讨,FC,不能聊着聊着就跑题了呀~我做的又不是游戏公司史,本期咱们就来单纯的聊聊,这个接下来10年都火爆的射击游戏,从一代就开始埋下伏笔的成功之道。

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令人欲罢不能的射击手感

我相信一众玩家首次接触这个游戏,更多的不是他的剧情,或者令人惊叹的游戏画面。更多的是被那迷人的射击手感吸引,说来有些惭愧,FC,作为一个95后我并没有体会过那个时代在街机厅"手握摇杆半包烟,一个游戏打一天"的快感。我是后来在街机模拟器上才第一次了解了这个游戏,当时那个网上盗版的集合包,几乎包含了一百多款大火的街机游戏,我的游戏萌芽也是从那里开始。

当Metal Slug映入眼帘的时候,我直接就被这个炸裂的logo吸引住了。进入游戏激燃的背景音乐瞬间点燃了我当时年幼的心灵,在摸索了好久终于进入游戏的那一刻,说实话心中是激动无比的。

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这款游戏我认为设计出来就是为了一个爽字的,被称为小米的手枪每次击中敌人都可以看到屏幕一侧的分数在跳动,FC,而痛快的地方在于那些特殊武器。对于横版射击游戏只经历过魂斗罗的我,FC,这样的冲击无疑是巨大的。

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