FC游戏站:为您提供一个绿色免费的下载空间! 首页| 电脑软件| 安卓 | 手机网站
当前位置:首页 > FC游戏攻略 > 回合制战术策略游戏的再度复兴,《XCOM》不是个容易变革的类型

回合制战术策略游戏的再度复兴,《XCOM》不是个容易变革的类型

来源:FC游戏站 更新:2019-12-19

用手机看

扫描二维码随时看1.在手机上浏览
2.分享给你的微信好友或朋友圈
副标题[/!--empirenews.page--]

首先,抛开游戏的类型与主题不谈,回合制的规则在当下的整个nesgame.com">fcnesgame.com">游戏领域当中都不算是一个很受欢迎的设计,而若是要在回合制游戏当中再挑出一个最冷门的种类,则当属回合制战术游戏。回合制战术游戏曾经有过属于他的光辉岁月,一方面由于游戏节奏缓慢且游戏系统较为复杂需要投入时间研究,另一方面则是市面上的回合制战术游戏题材较为受限,除了科幻则无非是中古魔幻等等,久而久之玩家们对于这些题材也多少有些审美疲劳。

回合制战术策略游戏的再度复兴,《XCOM》不是个容易变革的类型

在这一领域当中以2K发行作品《XCOM》为代表,虽然有着较为俗套的题材设定以及对玩家不太友好的游戏系统,但《XCOM》绝对是目前市面上数一数二的策略类佳作。最近,由《XCOM》之父朱利安·盖洛普推出的新作《凤凰点》在万众瞩目下得以发售,声称企图革新《XCOM》以及其他同类型游戏,但实际游戏本身却没能达到玩家们理想的状态,创新的地方固然存在,但在表现力上仍然需要时间进行打磨与调整,距离官方所设想的“革新”尚且存在一段距离,而玩家们所寄予的厚望也算是暂时化作泡影。“虚拟化桌游”

在上世纪70年代,桌面游戏在北美与欧洲地区可谓风靡一时,角色扮演类型的大规模在北美地区格外受欢迎,而在欧洲则是各种烧脑益智有深度的策略益智游戏更受青睐。朱利安·盖洛普就是一个生于英国一个爱玩桌游的家庭,并从小也有着想要自己做一款桌游的想法,,但这个想法并没有持续很久,因为在时间前进到80年代时,家用PC与主机开始盛行,朱利安认为电子游戏能够实现更多桌游实现不了的效果,在娱乐性上要比桌面游戏要更胜一筹,于是他便开始尝试制作电子游戏,并且将最初做桌游的想法代入电子游戏制作,开始以另一种形式实现他童年时的梦想。

回合制战术策略游戏的再度复兴,《XCOM》不是个容易变革的类型

朱利安·盖洛普(Julian Gollop)

起初朱利安先是尝试了几款比较能够被大众所接受的RPG游戏,其中有的作品则采用了部分朱利安对自己的桌游的设想,而后在1988年,他与他的兄弟尼克·盖洛普联手成立的Mythos Games工作室,并在这一年推出了一款回合制策略游戏《激光中队》。单是从名字上来看也能看出来这是一款科幻题材的作品,游戏中玩家扮演指挥官,通过为自己队伍中的成员下达命令以完成各式各样艰难的任务与挑战,比如破坏目标设施、营救VIP等等而这便是后来诞生的《X-COM》的雏形作品。《激光中队》的游戏内容相当丰富,并且可玩性与策略性非常强,在推出之后受到了业内与玩家的广泛赞誉,而游戏的成功也使得朱利安有了开发续作的想法,只不过这一次得换个东家。

#6a148cfb2e5711f3edec36ceaa857bb0#

1988《激光中队》未知敌人

 1/4    1 2 3 4 下一页 尾页

猜你感兴趣