企业使命口号的变化,往往代表了企业价值观的巨大改变。从2013年成立至今,莉莉丝的使命从“做好玩且赚钱的游戏”变成了“做好玩的游戏”,这中间有何故事?
12月19日,2019年中国游戏产业年会上,莉莉丝创始人兼CEO王信文回顾了莉莉丝从安身立命之作《刀塔传奇》开始、到制作出《万国觉醒》《剑与远征》这样欧美畅销榜前列产品过程中的经历。
王信文表示,这一路上有过“痛苦的思考”,也有过“很大的触动”,莉莉丝如今虽然取得了一定成绩,但仍然只是一个6岁的小朋友,还有很多需要学习的地方。
以下为王信文的演讲实录:
尊敬的各位领导,各位来宾,大家上午好!
首先非常荣幸,莉莉丝能够有机会能够参加今天的2019年中国游戏产业年会。这是莉莉丝今年第一次参加中国游戏产业年会。我很高兴有机会来这里跟大家学习。
2013年,我和两位南京大学的同学一起从腾讯离职,创立了莉莉丝游戏。刚刚上台发言的程武先生,是我以前在腾讯的大老板。我在腾讯工作的时候,就非常希望经常能听到他在公司内部的演讲。因为他是一个有魅力和有理想的人。在清华大学读书的时候,他就是清华话剧社的社长。所以我今天很高兴,又听到他的演讲。
2013年,我和另外两位合伙人刚开始创业时,讨论的最多的问题是:我们到底要做一个什么样的游戏公司?13和14年的时候,移动游戏市场刚刚爆发,FC游戏站,市面上的游戏供给严重不足,很多换皮、劣质的游戏产品,也能取得成功。我们当时想,既然选择了创业,就应该做一点有理想、有追求的事情,不纯粹追求快速赚钱。与此同时,也不能纯粹追求理想。在有理想的同时,也要务实,不能连公司都养不活,否则这个事情不可持续。所以,我们定下了公司的使命:做好玩且赚钱的游戏。