《突袭》虽然开创了不建造采矿的即时战略模式,但在这个版本中,玩家可以占领医院和工厂,这两个建筑厉害了。医院可以为你源源不断输送各种步兵,工厂可以给你制造坦克和各种火炮,没有任何资源消耗相对来说更是增加了战略游戏的乐趣,这无疑时变相的生产建造,可见虽是同一系列的资料片,在游戏玩法上开发者也是绞尽脑汁了。
《资源战争》里放大了步兵的作用,尤其是反坦克炮和迫击炮步兵,有时候对付坦克更容易些。而军官和狙击手的CP,是这个游戏的制胜所在,军官的望远镜更是哪里有人点哪里,迅速掌握游戏规则,无论人机战役,FC游戏站,还是人人对战,都会占有先机。
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最后,更主要的是,玩家不会是一个人在作战,战役中有很多任务都是需要和友军配合,而我方只用指挥好自己的军队,配合友军或者说适当的利用友军最后达到任务胜利,这点来说在一些关卡上解放了玩家双手双眼和大脑,从另一方面说降低了游戏难度,增加了混战的观赏度。