在网游中,版本迭代是相当频繁的一件事,很多时候一次大型资料片的#b122d023ddnesgame.com">cf1b45726cba2fb987875f#就意味着游戏内容会有巨大的变化,有些变化甚至大到几乎成了个新游戏。但在玩家的印象中,版本#b122d023ddnesgame.com">cf1b45726cba2fb987875f#往往只有那不断前进的下载进度条和漫长的等待,有些游戏厂商却会用十分有创意的方式给玩家们留下深刻有趣的印象。
《最终幻想14》的卫月降临就是一个经典案例。FF14的1.0版本不管是内容还是优化都做得非常低劣,简直用糟糕透顶来形容,在玩家那里收到了差评如潮,而游戏媒体们也统统它打了低分。但吉田直树在接手了制作总监的位置后,没有放弃这款游戏,而是进行大刀阔斧的改动,推出了几乎是将整个游戏推翻重做的2.0版本。
卫月降临就是2.0版本的上线预热活动。从1.19版本开始,游戏的夜空中会出现了一点红光,随着时间的推移,这个红光离玩家们越来越近,玩家们终于看清,原来这是一轮红色卫月。最后这个卫月变得甚至比月亮还要大,而同时在游戏里上线的玩家会触发一段自己的游戏人物在做噩梦的CG,这一切都在预示着什么。
最后卫月降临,在加雷马帝国的军团长的带领下,大量怪物入侵了艾欧泽亚大陆,玩家们拼死抵抗还是阻止不了卫月爆炸、大陆被毁灭的命运。最后所有光之战士被传送到了五年后的世界,2.0版本自此开启,名为「重生之境」。这种给玩家们超强代入感的版本迭代方式相当震撼,吉田能想到这种方法也是绝了!