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背景舞台来到澳洲,玩家设计了《宝可梦》第九世代作品的概念

来源:FC游戏站 更新:2019-12-21

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十一月底的时候,博士和大家分享了文章《卡比兽新形态曝光,招式是资源再生,<#80b99c22bb823nesgame.com">cfd435feaa419c475a1#:剑盾>很重视环保》,讲述了《#80b99c22bb823nesgame.com">cfd435feaa419c475a1#:剑/盾》这款游戏不管是地图、城镇设计,还是部分宝可梦的“伽勒尔的样子”,都能看到工业革命的元素。围绕着工业革命,FC游戏站,又能看到游戏在向玩家传达“环保”的理念。

背景舞台来到澳洲,玩家设计了《宝可梦》第九世代作品的概念

我们都知道《宝可梦》系列游戏的背景舞台都是基于现实世界打造的,比如:《宝可梦:剑/盾》伽勒尔地区的原型就是英国,而前作《宝可梦:太阳/月亮》的背景舞台是夏威夷,《宝可梦:X/Y》则是法国等等。作为玩家,在游戏中看到自己的国家当然非常开心,而自己的国家不在其中的宝可梦粉丝则在期待下一作是不是就会轮到自己的家乡。

背景舞台来到澳洲,玩家设计了《宝可梦》第九世代作品的概念

显然,澳洲迄今为止还没有被选择成为《宝可梦》游戏的背景舞台,大多数来自澳洲的玩家只能在心中期盼第九世代的《宝可梦》游戏会发生在自己的国家。而少部分充满创意、拥有技术的澳洲玩家可等不及GF社的下一款作品,这其中就包括澳洲艺术家“VivinkArt” 。他自己设计了第九世代宝可梦续作《宝可梦:Yeah/Nah》的概念、背景舞台以及专属宝可梦!

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