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DOTA2荣获“2019年度中国十大最受欢迎电子竞技游戏”大奖

来源:FC游戏站 更新:2019-12-21

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在刚刚结束的2019年度中国游戏产业年会上,2019/1218/8306.html">DOTA2荣获“2019年度中国游戏十强大奖”。这也足以证明了dota2在众多游戏玩家心目中的地位和肯定!

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今天还是Sylar的生日呢!

让我们一起祝赛老师生日快乐!希望赛老师能和中国刀塔共同成长进步,期待未来更精彩的表现!

DOTA2荣获“2019年度中国十大最受欢迎电子竞技游戏”大奖

今天下午2:00月野兔去采访了LGD.Dota2的教练Yao和领队鸡哥。

向他们提问一些大家比较关心的问题,乐游君选出了其中一些来和大家分享一下。希望大家一如既往的支持他们鼓励他们,为中国dota2加油!

Q:

bp是选手要求用影魔、亚巴顿、猛犸这些英雄还是战术向这些英雄靠拢呢?

Yao:

我们有些战术上就是向这些英雄靠拢的,选手们也偏好使用这些英雄。

Q:

这次比赛失利后,我们的队伍问题出在哪里?

Yao:

我们在比赛后就和选手在晚上讨论了很长时间,分析问题出在了哪里。

1.国外的队伍和我们的风格不太一样。

2.我们刚刚打完WESG暴露出我们的BP和战术,版本更新后也暴露我们应对版本更新准备不太充分,适应新版本的能力有些不足,应变能力和调整能力不足。

Q:

对接下来的比赛有什么训练上的规划呢?

Yao:

因为下路少了两个火锅,和哨塔经验机制的更改,我们需要加以调整我们的战术。我们LGD比较喜欢打团,逼团,所以我们也要调整对经济的运营和对线的控制。相对来说国外的队伍对于出门分路和对中路的保护,地形的研究太常规了。国外队伍在这次比赛上相对我们调整的更好,更合理。

鸡哥:

我们需要加强和调整自己的应变能力,降低姿态更好的去学习和投入训练。

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光哥NB!!

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