《天堂2:血盟》是不是啃老本只有玩过的玩家才有资格评论,而在我看来,只要玩过游戏的玩家就绝不会做出这样的评价,对于部分攻击《天堂2:血盟》的网友,说难听一点,我觉得他们就是没事找事,甚至有可能是《天堂2》端游都没有玩过的"云玩家"的评论。
我要说清楚,我并不认为做游戏使用老IP有什么不妥的地方,老IP能让玩家产生归属感和认同感,而这些对一款游戏来说都是非常重要的,更何况如今市面上那么多就"假天堂"做着捞一波就走人的勾当,现在《天堂2:血盟》以国内唯一正版授权的姿态进入玩家视野,却被说是啃老本,实在有些不公平。
不管,"云玩家"们怎么否认,始终无法否认《天堂2:血盟》是目前市面上最好也是最还原的"天堂"手游的事实,《天堂2:血盟》不仅仅拥有比《天堂2》端游更强的画面,还保证了原作的内容和系统以及游戏玩法保持不变,很多玩家大概都不能理解这有多难,其他不说,就光建模的工作量都足以压死一个小型工作室了,毕竟《天堂2》是通过好几年的积累更新才拥有了如今规模。《天堂2:血盟》通过大量的工作才将端游完美再现在手机端,结果被网友"啃老本"三个字就总结,我就想问问:你的良心不会痛吗?
再者说了,《天堂2:血盟》可不仅仅是将端游"搬"到了手机上来,对手机端的优化,以及创新的玩法(诅咒之剑,圣者之谷等)难道玩家会看不到?如果真的是简单的搬运,FC游戏,那估计玩家现在还在用点触的方式刷图,哪有现在方便的轮盘操作?对游戏感兴趣的话,可以到应用商店搜索下载体验。