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现在很精彩,未来更有趣——专访《三国志14》制作人越后谷和广

来源:FC游戏站 更新:2019-12-22

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感谢Koei Tecmo为我们提供了采访《三国志14》的制作人越后谷和广的机会,我们根据这款系列新作最近透露的情报,和过往作品上的一些特色,专门向他提问了几个老玩家们会比较关心的地方。

那么越后谷制作人对这些问题作出了什么样的回应?赶紧来看看下文的Q&A吧!

采访对象简介

三国志14》制作人 越后谷和广(右)

现在很精彩,未来更有趣——专访《三国志14》制作人越后谷和广

Q&A

UCG:在《三国志14》最新的情报中提到,外交在本作当中很重要的一个元素,FC游戏,那么请问AI的表现和外交关系之间会有怎样的关联?是和AI控制的势力关系友好就不容易被攻击吗?还是说关系良好也会被攻击?

越后谷和广(后文以“越后谷”简称):外交的作用,可以理解为和其他势力关系良好的时候,会更容易结盟。至于AI的行为方式,是与游戏中的各种因素都有关,不仅限于外交关系。所以即使是关系良好的时候也可能会被攻击,但一旦结盟的话则不会再被盟友攻击。

UCG:游戏之前公开的情报中,提到想要使用外交中的“劝告投降“指令,则要求玩家不能被劝告的对手敌视。但历史上也有很多通过武力使对方屈服的例子,那么在本作中可以通过战争迫使对方和谈吗?

越后谷:没错,除了走外交路线,用武力让对方屈服也是可能的,玩家可以在战争的时候选择对敌人进行劝降。

现在很精彩,未来更有趣——专访《三国志14》制作人越后谷和广

UCG:本作当中武将会不会有自己期待的爵位?玩家是否需要在游戏中去满足武将对爵位的期待呢?

越后谷:有类似的设定,具体机制是这样的:当玩家和武将关系变差的时候,或者武将的官职得不到满足的时候,就可能会导致其忠诚度下降。但即使得不到满足的武将,也不会因为嫉妒等情绪而导致不执行指令或不进行工作。

UCG:新情报显示本作的自定义武将有很多要素可以设定,请问自定义武将的画像是从默认的图像库当中选择吗?还是说玩家可以上传自己的图片来自定义武将画像?

越后谷:玩家需要从图像库当中选择武将的画像,至于自定义画像的功能,“现在”还没有。(越后谷制作人在提到“现在”这个词的时候刻意加重了语气)

现在很精彩,未来更有趣——专访《三国志14》制作人越后谷和广

UCG:那么本作当中会不会自带地图编辑器?

越后谷:很遗憾,本作不会有地图编辑器功能。

UCG:《三国志14》之前在Steam上面推出了数据收集版DEMO,那么在PS4平台上有推出体验版的计划吗?

越后谷:鉴于游戏的发售日已经非常临近了,所以PS4不会再有体验版的计划。但游戏上市之后我们也会继续积极收集玩家的反馈数据和对游戏的改进意见。

UCG:在游戏当中,武将的个性里,会有一些负面效果,请问这些负面效果是否可以在游戏过程当中消除呢?

越后谷:如果是说完全将其消除掉的话,那是做不到的,大家可以理解为那是武将性格的一部分。但游戏中设计了与这些负面效果相对的一些正面效果,所以在实际玩的时候,玩家们可以尝试将拥有互补特性的武将编队在一起去行动,这样负面效果会被其他武将的正面效果抵消。

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UCG:最后确认一下,既然没有地图编辑器,那本作中会搭载事件编辑器吗?

越后谷:就“现在”来说,游戏当中还没有事件编辑器功能。

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