提到《梦幻模拟战》《格兰蒂亚》《逆转裁判》等经典系列的音乐,核心玩家们一定会想到的名字就是岩垂德行这位知名音乐家。而提到Falcom「轨迹」系列的经典歌曲如《I swear...》《Cry for me, cry for you》之类,其演唱者小寺可南子对于游戏玩家来说也可谓是家喻户晓的名字。在本月初上海举行的WePlay游戏文化展之中,岩垂德行和小寺可南子来到了现场并在两天的活动中举行了两场Mini Live,让现场的朋友们大饱耳福。我们在本次WePlay现场和数家媒体对二位进行了采访,请他们聊了聊过去的音乐创作中的经历和感受。
——岩垂老师早期作曲的作品都集中在MD或SS等世嘉平台,请问这是巧合还是其它的原因呢?
岩垂德行:其实没有什么特别的理由,只不过我当时所在的公司接了很多来自世嘉游戏的工作。最早的两部作品是《After Burner II》和《DARIUS II》,这是我最早的两部作品,然后是《梦幻模拟战》。
——岩垂老师第一次为《逆转裁判》系列创作音乐应该是《逆转裁判3》,在创作3代音乐的时候和那种从零开始创作音乐的项目有什么不同之处,比如是否需要参考1代和2代中的一些人物旋律之类?
岩垂德行:《逆转裁判3》的制作方法比较特殊,它要求我按照《逆转裁判1》的感觉去做,但又要做出不一样的曲子。由于要做的是法庭的曲子所以先限定在法庭这个条件内来制作音乐。《逆转裁判1&2》的音乐都非常地优秀,在创作的时候让我感到了很大的压力。特别是在最开始的时候,CAPCOM要求我在制作“庭审等候区”的音乐的时候,要做出那种不让人的心情产生感觉的音乐,但我之前创作过很多RPG游戏的音乐,大多是能让人心潮澎湃的曲子,所以让我费了好大一番功夫。
——岩垂先生在3年前负责了《逆转裁判6》音乐的制作,想请问您觉得本作音乐有什么特别之处吗?