人们从未停止过对未发生事物的幻想。从《回到未来》(1985年美国拍摄的穿越电影)在到当今火热的穿越电视剧,剧情中充斥着各种遐想内容。这些饱含深意的构思引导着人类从不可能中探寻未来。而如今,正因为电子游戏这个独特的“形态”,更加利于思想家们表达着这一切。
随着2019年进入尾声,游戏界各种奖项的评选也落下了帷幕。游戏评分界大佬IGN也公布了本年度评选结果。其中,《Control》(控制)赢得了年度最佳动作冒险与艺术指导奖。对于这个结果是否公允暂不去讨论。现在我们将一起,从游戏玩法和内容出发进行相关简谈,来看看控制为何能夺得佳绩。
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《Control》制作组的启程
本游戏PC端发售于2019年8月27日,由之前《量子破碎》的工作室「Remedy Entertainment」开发。这是一家来自于芬兰的游戏制作公司,由于规模原因,公司制作的游戏目前为止并不多。但其发售的游戏品质均为上乘,虽然在宣传方面比不过其他3A级商业大佬,但依旧凭借游戏自身品质,为广大玩仍旧带来了精彩的游戏体验。
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该制作组除了近年的《量子破碎》和《控制》以外,还有其它几款让人有所耳闻的游戏。其中之一的《心灵杀手》在MAX-FX和Havok与UOBooster引擎的协助下,把游戏画面在2012年时表现出极高的质量。配合游戏以惊悚冒险故事为背景,电影推进式叙述为讲述手段,将游戏以一种极具气氛渲染的方式展现在玩家们面前。而后游戏本身还经历了一段小插曲,由于游戏中第三方音乐版权到期的因故,游戏不得已进行了短暂的下架操作。
心灵杀手