另外,这些改动应该能够完善玩家们提出的一些问题。重点是:
*降低法力消耗
*提供感觉强力而有互动的被动
*提高大招的威力/满意度
接下来是大家将在测试服上看到的正式改动。注意,这些改动是相对于正式服务器的,而且还在制作当中。数值和机制都有改动的可能。
被动技能
*新:在离开草丛或潜行状态后的3秒内,孙悟空获得相当于其最大生命值12%的物理伤害护盾。这个效果每10秒可以触发一次。
*移除:孙悟空不再根据附近的敌方英雄获得额外的抗性。
Q技能
*技能法力消耗由40下调到25
*技能冷却时间全等级下调1秒
*技能伤害由20/40/60/80/100 +1攻击力+0.5额外攻击力调整为10/40/70/100/130 +1/1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力
W技能
*现在立刻冲向玩家鼠标的方向而不是进行短距离的闪现。
*冲刺距离350,FC游戏站,1200的移动速度,不能穿墙。
*分身现在被当成静止的英雄对待而且会攻击附近的敌人,优先攻击孙悟空最后伤害过的敌人。
*分身根据技能等级造成孙悟空60%-100%基础攻击力的伤害并且附带普攻特效,但是不能暴击。
*分身看起来和孙悟空按下“S”后的动画以及复活后的动画一样
*技能冷却时间由18/16/14/12/10 秒(从分身消失时计算)调整到24/21/18/15/12(从技能刚施放时计算)
*隐身的时长从1秒变为1.5秒
*替身的攻击目标有可能有Bug,我们正在努力解决
E技能
*现在造成魔法伤害而非物理伤害(但仍然是AD加成)
R技能
*伤害的频率由每0.5秒/次提升到每0.25秒/次(每圈的伤害减半)
*大招每次伤害都附带征服者效果
*伤害加成由每秒1.1攻击力提高到每秒1.25攻击力
*额外的移速由随着时间不断增加变为30%/40%/50%
*R技能激活后E的攻速buff会延续
*孙悟空可以施放其他技能或者再次使用R技能来提前取消它