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天堂与地狱的交织!一份来自于萌新的《命运2》试玩体验报告

来源:FC游戏站 更新:2019-12-24

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形态各异的枪械和武器系统是命运的重要特色,武器的分类为三种:动能武器、能量武器和威能武器,相对的弹药掉落分别为白色、绿色与紫色。类别也是远中近三者皆有,形态各异,打击反馈良好。各类武器均有其价值,也与玩家自身喜好息息相关。既有严苛的光能装分与装备品质系统,本质上就免不了“刷刷刷”,不过这并不影响整体的游戏性,多样的内容绝对撑得起反复游玩。游戏内还加入了各种载具也为长途跋涉的赶路添上了几分快感。

天堂与地狱的交织!一份来自于萌新的《命运2》试玩体验报告

三色枪械对应三种属性游玩需好友,否则几近零社交

网络流传着看过这么一句话:“倘若没打过Raid(群体团队副本),那便算不得玩过《命运2》”,作为一个散人萌新,小型的副本参与过不少,高难度的副本也去过几次。窥一斑而知全貌,该作的副本设计堪称优秀,同类FPS游戏里怕是没有任何一款能够比其做的更优秀了。站不住的烧脚地板,让队友疯狂的跳跳乐,需要战斗、机制与跑酷精密配合的利维坦的球……

以上诸多内容倘若没有一颗大心脏和一群志同道合的朋友,还就真的体会不到该作深层次的乐趣。毕竟,只有普通打击和一个基本上无人问津的指导模式可以匹配,日暮(也就是Night fall)和raid都是不能使用匹配的。如果只是一个玩家孤军奋战的话,基本上只能打打剧情,望着副本空流泪了。可以说,《命运2》虽然一直都在强调社交,可跟社交有关的一切元素全做的稀烂,几近为零。

天堂与地狱的交织!一份来自于萌新的《命运2》试玩体验报告

大部分时间都是当“独狼”体验游戏需要玩家自行探索的任务引导

作为一个萌新玩家,在初次体验《命运2》的时候遇到的最多的一个问题其实是:“我是谁?我在哪?接下来我又要去哪?”,个人认为这是游戏暴露出来的最大“硬伤”。之所以加上双引号,是因为我其实还挺喜欢这样的设计的。毕竟一键寻路这样的“短平快”设计被众多玩家诟病,对于一款游戏来说,回归探索的本源,在冒险中进一步发掘游戏内容,才是这个设计的良苦用心。

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