在过去的10年里,每一场比赛的背景几乎都很稳定。有三条分路,一个野区,FC游戏站,男爵坑、小龙坑,两个主基地。你知道男爵会在20分钟时刷新,小龙刷新后玩家会争抢,做得更好的打野才能获胜。游戏中唯一的地图因素差异就是:下一条小龙是什么属性。但这也不会改变你的玩法。
因此在2019年初,召唤师峡谷团队开始致力于平衡、季前赛和其他峡谷地图变化小组进行讨论游戏发展发现。这一阶段的游戏设计并不一定要着眼于发现什么是更好的改变,值得关注的是那些失败的和不完善的地方,我们想把这些缺点排除在外,然后回到好的地方,问问自己它为什么是好的。
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Riot设计师Rovient说到:我们有一个想法,改变一血机制。它新的机制是:如果你被击杀,在死亡点会刷新灌木丛。但还是会有点奇怪,比如你死在塔下,而你就拥有了一片草丛,你可以在塔下安心发育。与这样的你对抗,感觉不太好。