《英雄联盟》的对抗性在众多的MOBA游戏中无疑是非常强的,尤其是在目前游戏市场越来越复杂的今天,能做到如此忠实于对抗性的游戏确实比较少见了。但是也有玩家提出一些想法:要是《英雄联盟》能有一些比较新奇的内容加入其中就好了!
确实,《英雄联盟》的地图基本上没有迎来大刀阔斧的改动的,而且游戏机制也基本上是围绕着土龙、火龙、大龙等展开节奏,虽说新版本中我们见到了元素龙和龙魂效果,但是核心内容并没有什么改变。
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就在今天,《英雄联盟》的美服官网发布了一篇文章,其中曝光了S10元素崛起版本在一开始的设计想法,居然和众多玩家们预想的大大不同!那么究竟是啥内容呢,这就带大家来了解一下吧!
1.一血产生后会生成一个新的草丛:
当一血产生后,会在被击杀的英雄尸体位置生成一个草丛,但是设计师表示如果英雄死在己方的塔下,那么对于敌方来说太不公平,会影响游戏平衡,所以直接被否定了。
2.拿到大龙BUFF后,野怪会变成己方单位协助推塔:
在一方队伍拿到大龙BUFF后,只要击杀野怪,那么那些被击杀的野怪会变成自己的小兵协助推塔,类似于当初的末日人机。或许是担心强度太高,因此设计师最终取消了这个改动。
这一点也有不少玩家在评论区吐槽“这不就是《风暴英雄》的机制效果吗?”,不得不说确实有点类似!
3.小巨龙
设计师们设计了一个小小巨龙,他会随着时间慢慢变大。设计师们也曾计划,FC游戏站,如果大龙太久未被争夺,他就会主动离开龙坑去与召唤师战斗。