各位弈士们好!
欢迎来到9.24b。除了常规的平衡性改动外,这个版本还有一个对3星单位#b475e728e86788c3ccb741ceb8nesgame.com">nesgame.com">fc8cd5#曲线的运作方式的改动。云#68nesgame.com">fc6fb19d9a01d62790ed4233e1b99c#/1217/7856.html">顶之弈团队正在将生命值和攻击力的强度提升转移到技能的成长曲线上。
请注意,这是云2019/1217/7856.html">顶之弈今年的最后一次#c8fbbdb2a396afb0cfc5616fe44e9d76#。下次见面将是明年1月的10.1版本。升星的成长曲线
3星单位现在成了一个平衡性问题,因为他们的成长曲线太过僵硬(单纯地使生命值和攻击力翻倍)。通过移除这一公式,云顶之弈团队将有能力把强度投放在别的地方,诸如技能的成长曲线等。此外,将2星单位和3星单位的升星成长使用同一规则也很不错。
2星升3星的生命值&攻击力成长曲线:2倍⇒ 1.8倍
(例如:艾翁各星级的生命值:600/1080/2160 ⇒ 600/1080/1944)平衡性地狱火、雷霆和影
云顶之弈团队对【地狱火】的改动感到满意,但6地狱火和9地狱火时的加成仍未称得上有竞争力,因此云顶之弈团队给了它又一次增强。云顶之弈团队之前让【雷霆】的强度变得过高了,因此正在撤销这一改动(尽管2雷霆仍然要略微高于9.23版本时的数值)。最后,云顶之弈团队对【影】的立足之位感到满意,但3影仍然能过于轻易地放进任何阵容中,因此云顶之弈团队降低了3影的一些强度。
(3)影 额外伤害: 70% ⇒ 60%
雷霆 伤害:100/300/500 ⇒ 80/250/500
地狱火 伤害: 70%/120%/180% ⇒ 70%/140%/210%刺客
【幻影之舞】的重做使【刺客】的强度等级得以跃升。这在预期之内,但由于他们的移动模式,导致了反制手段的缺乏。因此,云顶之弈团队正在移除【刺客】英雄们的强度。他们当前是最强的输出,还有免费的切后排手段,有点过分了。
刺客 (3): 75%暴击伤害&10%暴击几率 ⇒ 50%暴击伤害&10%暴击几率
魔腾