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骑砍2成文字游戏?开发日志被视为长篇小说,有生之年靠脑补

来源:FC游戏站 更新:2019-12-26

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近期,被大家称为“有生之年”的《骑马与砍杀2:霸主》,开发者日志已经更新到第132期了。相信经常关注骑砍的玩家一定挺喜欢看更新日志的,毕竟对于很多人来说,这就是一个必追的长篇小说。

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本次更新的内容主要是讲解NPC要比前作更加智能,这些AI领主会变得更像玩家一样,它们会受到很多的限制和规则的约束。举一个简单的例子,它们发动战争和建立盟友关系也会着重考虑距离问题,它们也懂得“远交近攻”的道理。如果你的实力还没有达到能让他动心的地步,他会优先考虑距离问题的。

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而且这些领主在征战的时候会事先查看该区域的生产价值和防御力量以及所在家族和所有者的关系,它们会优先袭击有仇恨的一方。同时,如果这些领主外出一段时间后,它们很可能会访问自己的封地,它们虽是AI,但也需要休息。

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