魔兽世界真正影响怀旧服难度的,是版本和天赋,1.0和1.12完全是两个难度。举个例子,LM死亡矿井范克里夫身上会掉落一封信触发任务,那个任务做完最后给个非常厉害的蓝色戒指,3敏3力4智4耐4精神,厉害不?LM小号可以用到40+,当然这是1.12版本的属性,FC游戏,这个戒指在1.0版本,是个3耐力8精神的绿色垃圾,这就是版本对于装备强化的例子。
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同样还有黑石深渊竞技场兽人BOSS出的锁甲衣服13敏13力13耐2暴击,是不是很完美?但在1.0,这件衣服是13敏13力13耐1暴击20点防御技能,防御技能加强。怪物攻防血量都不同程度的削弱了,以前三大本小怪两刀就能砍死一个布衣,现在穿一身法伤装布衣(法伤装三维很低)都能抗几刀。
再比如1.0版本的时候,FS的奥爆,训练师那里不能直接学,要奥术天赋加出来,而且还有1.5秒的施法时间,3点天赋强化以后才是瞬发。所以,版本更新,各装备属性的极大提升,和人物天赋的极大强化,才是导致怀旧服变得很简单的决定性原因,并不是原来的玩家菜,没有骷髅大饼星星,没有YY。如果怀旧服开的是1.0版本,估计玩家会提问"为什么现在的怀旧服这么难,跟我记忆中的风暴前夕不一样?"
还有网络,玩家电脑配置等硬件环境制约,40人团一开打十多人轮流掉线,还有十多人时不时放ppt,就等于少了半个团了,如果刚好是分配了关键人物的角色出问题,只能灭了重来。老版的魔兽世界直到taq都没有普及语音,能有语音指挥的都是一个服的大公会了。百分之八十的公会是没语音的,一旦让装语音就各种理由,网络卡,电脑卡,没声音没麦,一个团能有十个人用上就很不错了。我们当初团长为了鼓励大家用语音,还专门找了两个妹纸陪大家聊天,还是有一半人不愿意用语音。
很多人是不开麦,但是能听见。当年流行语就是能听见打几,打错的就是听不见的,团长单独打字给他。现在怀旧服boss的机制相对正式服真是简单太多了,对于正式服有引领潮流经验的玩家真的是小儿科,唯二难点的就是硬件和仇恨机制的理解,这两个问题解决了开荒跟farm没有什么区别。