[PConline 游戏物语]TGA年度最佳游戏由《只狼》当选,我个人是没有异议的。与《黑暗之魂》相比,它实在太良心了:《黑暗之魂》素有“新手劝退”的名号,在《黑魂3》中,一个刚接触魂类游戏的玩家可能连最开始的“灰烬守护者”BOSS都要纠结一天,而在《只狼》中,你可以用一种非常顺序渐进的方法去逐渐熟练操作并通关,同时也保留了硬核的游戏方法,可谓小白与老司机皆宜的一款魂系动作游戏。
距离《只狼》发售至今已经近10个月了,而小编Steam账号里的游戏却只运行了36小时……无他,后面新出的各种大作立刻把我的兴趣抢过去了。不过正好这次《只狼》选上了年度最佳游戏,就找个借口把它全结局通关了吧。
10月后的《只狼》,劝退能力依旧强悍
小编账号里《只狼》最后一次运行日期是7月31日,当时是把账号外借给了朋友体验一下,但不到一小时他就放弃了,说明《只狼》虽然是一款比较亲民的魂系游戏,但还是有一定的劝退功力。
再查看Steam的全球游戏成就排行榜,可以看到通关了结局的玩家比起之前数量有所增加,但也只有23%的玩家通关了本作比较容易的结局“断绝不死”。顺带一提,宫崎英高每次的游戏作品都要让他本人亲自通关一次才能发售,所以大家是不是会觉得这游戏没那么难了?(滑稽)