火影忍者手游给我的最大错觉就是#nesgame.com">nesgame.com">fc51652a1b5b18a436471d39a73dab54#类型,本以为是一个格斗#nesgame.com">fc51652a1b5b18a436471d39a73dab54#,但没想到最后变成了“养成游戏”,为了收集一些忍者去组织乞讨,跟别人交换,看到新的忍者上架我又想着怎么能够招募到他,看到价格昂贵的直购忍者,我就只能因为无法接受而放弃,当初为了肝出一个积分商城的阿飞,我是连续肝了一两年的时间才招募,所以,这款游戏发展到现在,很多玩家也是因为一些新忍者上架才会有一些动力,其他的一些活动相关的内容反而变成了次要的。
除此之外,还有一个错觉就是火影忍者“免费”游戏,没错,这是一款免费游戏,我当初也是抱着“零氪”的想法来体验的,因为在这款游戏之前,我在手游上的投入一直非常少,最多是一个首充,其他的基本上都不考虑,但因为我比较喜欢格斗类型的游戏,所以在很早就关注了这款游戏,但这不代表我会大量的氪金,万万没想到,我这个月卡玩家现在都到V13了,之前为了抽大蛇丸氪了第一次648,我现在想想都觉得自己是真的二。
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最后再说一个其他的地方,那就是决斗场里的错觉,本来认为自己能够稳穿三的时候,就开始放松警惕,各种骚操作就出来了,在这个情况下,FC游戏,有时候就会出现各种非常低级的错误,玩着玩着就没豆了?然后,结果可想而知,直接被对面反三,特别是当初能够开局放奥义的时候,再加上没调整之前的雷影奥义是全程抓取,那个时候只要对面是雷影,你手里没豆,他开局奥义基本上无解。(偶尔可能会顶出来东西,但极少)
很多时候,一款游戏真的不能只看到表象的东西,火影忍者手游其实在某些方面还是比较良心的,毕竟现在高段位里看到的各种忍者都能够“免费招募”到,只要你足够努力的攒金币就没啥问题,但在格斗游戏的外衣下,其实我仍然觉得火影忍者手游很像一款“养成类”游戏。