一直以来,FC游戏站,游戏玩家群体都被贴上了男性的标签。在传统观念里,用来形容网瘾的词汇叫做“网瘾少年”,似乎那些爱玩游戏的人群中似乎只有男性一般。
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虽然大家伙潜意识里还是认为游戏玩家大部分都是男性,但随着这几年各种手游的兴起,不管是和平《和平精英》或者《王者荣耀》等游戏都吸引了一大批的女性玩家,游戏男女玩家的比例已经开始潜移默化的改变,现在已经相持不下了。
近日,中国音数协游戏工委发布了《2019年中国游戏产业报告》,报告中显示,2019年中国的游戏玩家规模已经增长至6.4亿,和2018年比较增长了2.5%,并且在这6.4亿的玩家中,女性用户达到了惊人的3亿,占国内所有游戏用户总规模的46.2%。
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瞧瞧这比例,前几年在大家眼里,#fe94c8da3b3ff31166daa31265fcf1ab#的都是一些小青年,但到了如今,游戏圈的性别比例几乎已经达到了男女平衡的程度,游戏被视为男生专属的标签也可以彻底被撕下了。
虽然在人数上已经快和男玩家扯平,女性玩家达全部游戏玩家群体的46.2%,但在消费能力上,女性用户可以说是被男性用户单方面碾压。
2019年中国女性玩家游戏用户实际销售收入贡献为526.8亿,仅仅只占到了总游戏市场收入的22.8%,在人数增多的同时,消费贡献力相比去年竞有所下降。
2019年中国游戏市场实际总销售收入为2308.8亿元,同比增长7.7%。
但细分市场的话,在所有游戏的整体营销收入中,移动游戏竞占了七成之多,剩下的由客户端的26.6%和网页游戏的4.3%组成,这么看来,手游真的是非常赚钱啊。
整体感受下来,我们可以发现女性玩家随着移动端游戏的崛起而开始大幅增长,目前手游已经开始成为全部人都可以接受的一个事物,相信不久的将来,游戏将和电影、音乐一般,成为人们生活中最常见的休闲方式之一。