今天分享一下我之前做的一个概念,依然是主要聊美术风格上的设计。
其实之前一直都在做模拟经营和策略相关的游戏类型,这次我想做一次玩法上的结合,因为我个人真的很喜欢策略游戏,但是又想去挖掘新的玩法,脑子里时常会蹦出各种玩法结合到策略游戏中的概念。一直想能把策略性和经营要素结合成一个稍微轻度的玩法。
对 RTS 游戏玩得比较多的玩家,应该对《要塞:十字军东征》都不陌生,这是由萤火虫工作室于 2001 年开发的即时战略游戏。这款游戏与其他同类型游戏最大的区别就是很好地结合了经营与战争部分,两个部分都非常出彩,城防的策略部分可以说是当时同类型游戏之最。经营部分慢节奏而丰富,战争场面也是气势恢宏,欧洲十字军与阿拉伯军队的兵种特色也体现得淋漓尽致。在 2D 游戏表现力有限的nesgame.com">情况下,这部作品达成了这个系列的顶峰,以至于后来的重置版也没有能超越当年的光辉。