由此看来,不论是大厂还是小厂,当游戏出现一个致命BUG时,很轻易便会摧毁长久以来玩家对其建立的感情。
比如任天堂发行的《宝可梦剑/盾》,尽管有着IGN恰饭行为的9.3高评分,但粉丝们依然不买单(真香?)。其原因除了宝可梦剑盾除了情怀外毫无亮点的游戏内容外,更重要的便是那个致命BUG:坏档。若是一般的存档损坏也就算了,关键的问题是,宝可梦的自动存档会将Switch所有游戏的存档格式化。
这,可不是一件小事情,无数个日日夜夜的心血因为一款炒冷饭作品毁于一旦,怎么想,都有点太残酷。因此一时间各路玩家口诛笔伐,相信各位小伙伴都有所耳闻。
对比起来,一些良心小厂的游戏,出现一些小BUG,反倒是令玩家开心得不行。
由PG SOUL独立开发的3D手游《魂之刃:巨龙城堡》,其游戏在玩家群体中的口碑可以说是相当爆棚。
其原因,除了游戏本身夺得"最佳独立游戏"大奖与老任承诺协助开发NS版本的硬实力外,最让玩家称赞的是其运营态度。
对于这款正式版于今年上线的游戏来说,魂之刃在运营过程中同样是爆发过BUG。由于游戏中BOSS的攻克难度极高,所以装备属性的重要性也就无需多言了。不过好在所有装备都可以通过游戏内掉落获取,不用氪金。
通常情况下,对装备属性的选择都是暴击+爆伤,也就是两条词缀。无数玩家为了刷出高阈值的装备而反复征服某一个BOSS。但在这个过程中,少数玩家却发现,有的人意外通过BUG获取了词缀多达四条的装备。
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这几乎意义着多穿戴了一件装备,其加成自然是无法忽视的。