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LOL制作工程量最大的几个英雄,妮蔻入选,他需要修改全英雄代码

来源:FC游戏站 更新:2019-12-30

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拳头最近推出或者重做的英雄,都非常注重其可玩性和创新点,所以我们可以看到很多令人眼前一亮的技能设定,但是设计师去想出及制作完成这些英雄技能,也是费了一番功夫。

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首先要说到的,是在英雄联盟背景故事中新进入大众视野的以绪塔尔地区。有一位属于这里的英雄,想必大家都很熟悉,就是在职业赛场上大放异彩的奇亚娜。奇亚娜是今年新发布的一位英雄,设计师想要让她利用不同的地形,做出不同的战斗选择,赋予W技能选择地形元素的能力,这个能力不仅需要自身不同元素代码的编辑,也需要让整个地图变得可被她选取和获得相应的元素,所以说制作一个英雄,就要把地图代码也重置一遍。

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还有一位英雄,也是来自以绪塔尔,她就是变色龙小妮蔻。妮蔻刚上线,就凭借千变万化的全新体验和大舌头啷叽的可爱口音收获了不少人气。她可以变成己方的其他英雄,意味着设计师需要在她的被动中加入全英雄全皮肤的代码,截止现在联盟一共拥有147个英雄,以及1010款皮肤和1039款炫彩皮肤,妮蔻有这么多的外表形态,工作量可想而知。

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当然,就制作工作量而言,最麻烦的还属快乐偷男塞拉斯。设计师赋予了塞拉斯窃取对方英雄大招的能力,这是一个成功且绝对亮眼的设定,刚在测试服登场就让广大网友纷纷议论不止。但是这是一个庞大且影响深远的制作,不仅需要设计师在他的大招中加入所有英雄大招的代码,也需要把其他英雄的代码全部修改一遍,让他们的大招变得可被偷取。而且像剑姬的大招,原来就是提供四个破绽的圈圈,但击中破绽是剑姬独有的被动,设计师想让塞拉斯使用她的大招就得重制剑姬的大招,把击中破绽也写进去。不止现有的英雄,以后每出一个新英雄都要考虑到塞拉斯的大招,可以说是最让设计师头疼了。

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最后自豪的说一句,也只有英雄联盟这款游戏FC游戏站,才能做到这种坚持可持续发展的制作。它跨时代的运营,保证了自身的盈利,并且以这个盈利为前提给所有的英雄联盟玩家带来了最好的游戏体验

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