文/奉孝何在
自走棋的争锋还未落下硝烟。
今年1月4日,巨鸟多多工作室在《DOTA2》的游廊板块(MOD制作板块)中悄然上线名为《刀塔自走棋》的模组游戏。这是一款基于回合制的策略游戏,将策略对战棋牌玩法与 Dota2 自定义地图结合,支持 1-8人 游戏。
游戏一经上线,便受到《炉石传说》、《DOTA2》主播的青睐,与此同时,《刀塔自走棋》也在玩家圈中疯狂传播。从上线到发酵的2个月时间内,《刀塔自走棋》就完成了超过700万下载量、同时在线人数超30万人次的豪华成绩。如果把《刀塔自走棋》算作一款独立游戏,3 月中旬它已成为 Steam 上玩家数量排名第四的游戏,仅次于《DOTA 2》、《绝地求生》和《CS:GO》。
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在积淀中脱颖的新品类
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回顾《刀塔自走棋》的发展,早在2013年,国人早已在《魔兽争霸3》的“MOD板块”中创造出内容扎实、可玩性十足的类“自走棋”游戏《战三国》。自此之后,国内游戏开发者在此基础上不断的“添砖加瓦”,诞生出《宠物小精灵防御战》、《忍法战场》等优质类“自走棋”产品。
如果对这些产品有过研究的人可以发现,这三款在产品在对战平台中的日活跃玩家数能达到近10万的量级。虽然同比手游而言,这个数字并不突显,但在“魔兽MOD”玩家这个小圈层中,已经到了众人皆知的地步。
换句话说,自走棋品类并不是一个突然的创意,而是经过国内玩家多年积淀,积累一批可观的核心玩家数量,最终在《DOTA2》中爆发。
那么,
《刀塔自走棋》为何又在2019年初得到普罗大众的认可?
1) 简化操作
——相比《魔兽争霸3》,在《刀塔自走棋》中玩家仅需要考虑三两个操作。这种做法实际上会使得玩家损失了一定的操作感,但也简化了游戏流程以及降低了玩家的上手难度。