来源:FC游戏站 更新:2019-12-31
用手机看
2019年的手机#57db91a65be1255dbca59bdc62nesgame.com">cf1e18#行业整体呈现什么特点?#8931nesgame.com">cf275e8eb11e714a5537971aanesgame.com">fc1#发布了《2019年手机游戏行业研究报告》,从手游行业现状、手游类型及特点、手游用户分析、手游用户付费行为、手游用户观看游戏直播情况等对2019年手游行业进行分析。
报告显示,中国手机游戏App目前共覆盖了73.6%的网民,MAU达8.25亿,人均每月使用时长达879分钟。腾讯游戏时长占有率达58.2%,网易4.6%。目前手游用户付费率为63.5%,付费提升空间大。近4成看游戏直播的用户接受植入广告。
一、手游行业现状
手游MAU 8.25亿,8月游戏总时长同比增速10.6%
2018年12月版号审批重启后,过审版号数量明显低于停审前,且2019年下半年数量更趋下降,10月仅54个。对行业的提振作用不明显。
整体来看, 中国手机游戏App目前共覆盖了73.6%的网民,MAU达8.25亿,人均每月使用时长达879分钟。
#670810865724b5f45267921nesgame.com">fc09d3c7d#
由于手游门槛低,能填满人们的碎片化时间,过去半年, 移动网民中手游玩家人数规模达51.8%,远远大于端游(23.1%)和主机游戏(4.9%)。同时,手游玩家玩游戏的频次也最高,达80.8%。
手游总时长受MAU和人均时长影响。报告显示,2019年MAU整体呈下滑趋势,1月-4月最明显,2月全年最低,MAU同比下滑20.3%,而这也带动手游总时长同比下滑严重,2月总时长同比下滑19.1%。