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网络游戏公司的收入确认探讨

来源:FC游戏站 更新:2019-12-31

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随着互联网的发展,网络游戏也日益成为了大家生活的调味品,游戏行业的迅速崛起离不开广大玩家的支持和关注。

网络工信部公布的2018年1-5月网络游戏收入竟然高达743亿元,较多知名网络游戏皆为上市公司所运营,FC游戏,如腾讯、盛大、网易等。可见#b90d71a9bea5145nesgame.com">nesgame.com">fc1613d9c6a45cd42#在我国经济市场中的地位不可小觑(英雄联盟、传奇、魔兽世界、吃鸡大家都知道吧)。

网络游戏公司的收入确认探讨

#b90d71a9bea5145nesgame.com">fc1613d9c6a45cd42#近年来发展迅猛,已成“普遍常见”状态!那么游戏公司的收入如何确认呢?

游戏公司的收入来源及形式较多,如点卡收入、道具收入以及其他增值服务收入。

今天我们主要讨论目前实务中做法不一的网络游戏开发商自主运营模式和平台联合运营模式的收入确认问题。开发商自主运营

开发商自主运营模式下,玩家的收入直接进入开发商账户,按准则相关规定执行即可。如点卡收入按照整个收益期分期确认收入,游戏广告收入于相关广告出现于公众面前时确认等。平台联合运营模式

在该种模式下,部分玩家通过合作平台网站下载并进入游戏,游戏充值也在合作平台操作,但游戏的服务器由游戏开发公司提供、游戏的维护升级客服等均由开发商负责。实际核心权利与责任均在游戏开发商。

在合作平台充值的这部分,平台将其联合运营中取得的收入按协议或合同约定的比例分成给开发公司,开发公司将实际取得的这部分分成确认为收入。

但也有部分上市游戏公司认为,开发商是提供网络游戏的主要责任人,联合运营平台只是一种销售渠道,应按玩家在该合作平台的充值金额全额确认收入,而平台抽成的部分为销售费用。

对于游戏开发商而言,到底是按玩家在平台充值的金额确认收入还是实际收到的抽去平台部分后的金额确认收入,目前实务做法不一,监管机构并未做明确回复。

不论哪种确认收入方法,对利润均无重大影响,但对收入指标有影响。

到底采用哪种方法呢?估计不同的企业会根据当前需要来决定,如对于面对收入指标有压力的游戏公司而言会选择后种确认方法。

为规避该种主观偏向选择性会计政策,建议考核指标同时包括上述收入、利润等因素。如此,无论你采用何种方法,结果都一样。

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