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当物理效果成为游戏核心:或许惊艳亦或者搞笑

来源:FC游戏站 更新:2020-01-01

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在今年刚刚结束的TGA颁奖典礼上曾发生过这样一起有趣的事情:由于大多数观众都是守候在屏幕面前收看直播,在收看时也会将注意力集中在展台及主持人的发言上,因此少有人会将注意力放在台下的观众席上。实际上,就在展台上进行着活动的时候,台下有人搞起了小动作,不知从哪出现了许多高尔夫球开始沿着观众席的后排向展台滚动,中间也撞到了不少现场观众的脚,而当观众们发现地上到处都是高尔夫时,则会觉得疑惑又好笑。

当物理效果成为游戏核心:或许惊艳亦或者搞笑

整出这一手的人不是别人,正是在今年发行了独立游戏《What the Golf?》的创意总监,起初他们设想如果能够在典礼上得奖,则将他们准备的高尔夫作为赠品送给在场的观众,只可惜他们并没有获得奖项,于是便偷偷摸摸的将高尔夫在会场中滚动。《What The Golf?》或许是今年最具创意的独立游戏,其拥有着令人匪夷所思意想不到的想象力以及极具趣味性的游戏玩法,而值得一提的是,游戏当中有相当成分的物理效果,甚至可以说游戏的玩法是完全建立在物理效果之上,形成了既有趣又好笑的演出效果。“玩”物理

许多年前,电子游戏的画面标准曾达到了一个瓶颈,很难有十分显著的提升,因此许多厂商都开始在物理效果表现上开始下功夫。对于当时的开发者来说,在游戏当中引入物理效果无疑是为了增强游戏的交互感,能够为玩家更多的行动增加反馈。从许多年前,有游戏就开始为游戏加入物理效果,但通常这些效果在仅作为游戏当中的一种特效进行制作,而并非是使用单独的物理运算模块进行制作,毕竟游戏的主体部分才是重点,因此这些效果如果不是玩家特意去关注则基本很难被发现,同时这些效果为了给游戏主题的运算让步,通常也不会存在太长时间。

当物理效果成为游戏核心:或许惊艳亦或者搞笑

2002年《杀手2:沉默刺客》的物理效果已经非常出色

简单来说,游戏中的物理效果在早年间仅仅只是一种增强游戏表现力的特效,FC游戏,直到2004年Valve出品的《半衰期2》的出现,V社为了能够塑造出他们理想的游戏模式特地打造出了全新的“起源”引擎,这款引擎不仅配置要求低、同时也有着不俗的画面表现力,而最重要的是游戏中有着相当出色的物理效果,而这也是游戏的最大卖点之一。在《半衰期2》中,V社设计了众多基于物理效果的玩法和谜题,比较直观的是许多场景物件都能够被破坏,不同的物件有着自己不同的重量与材质,游戏甚至为玩家准备了一把用来抓起物体并发射出去的“重力枪”,在弹尽粮绝的nesgame.com">情况下也能够使用这把枪投掷物体击打敌人。

当物理效果成为游戏核心:或许惊艳亦或者搞笑

《半衰期2》中的重力枪

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