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游戏行业诞生至今超过50年了,但谁在记录它的历史?| 游戏茶馆

来源:FC游戏站 更新:2020-01-03

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编者按:本文刊发于外媒《好莱坞报道》,原文作者采访了几家#57db91a65be1255dbca59bdc62nesgame.com">cf1e18#保护机构的负责人,请他们聊了聊对如何保护#57db91a65be1255dbca59bdc62nesgame.com">cf1e18#,记录游戏行业历史这个话题的一些想法。游戏茶馆对原文进行了编译整理,部分内容有删节。

电子游戏行业是在哪年诞生的?对于这个问题,你可能听说过很多不同的答案。

有人会提到物理学家戈德史密斯和埃斯特雷·曼恩发明阴极射线管娱乐设备的1947年,或被称为首款“电脑游戏”的《Bertie the Brain》问世的1950年,但也有人认为游戏行业诞生于1972年,因为在那一年,设计师阿兰·奥尔康姆为诺兰·布什内尔的初创科技公司雅达利开发了《Pong》。

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至今日,游戏已经发展成为全世界最赚钱的娱乐媒体行业,年收入超过了电影、电视和音乐等行业。但令人感到遗憾的是,人们很难找到对游戏行业历史的系统化记录

“从长远来看,电子游戏行业必须意识到需要认真对待自己的历史。”史密森尼美国艺术博物馆(SAAM)的格雷森(Saisha Grayson)表示。

2012年,SAAM组织了一场名为“电子游戏艺术”的展览,展示了《太空侵略者》、《吃豆人》、《塞尔达传说》和《超级马里奥世界》等游戏。该展览在2012年从3月持续到9月,随后又于2013~2016年间前往十座城市巡回展出。随着展览大获成功,SAAM收录了两款游戏作为博物馆内的永久藏品,分别是《风之旅人》和《光环2600》(2010年发售,是一个面向古董主机雅达利2600发布的版本)。

“我们希望寻找那些具有艺术性,拥有意义和影响力的游戏。”格雷森说,“在博物馆内部,我们始终对在艺术视角下探索游戏行业很感兴趣。”

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史密森尼美国艺术博物馆(SAAM)

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