作者:NGA-小钱少爷
本次测试结果包含很多内容,比如你们最近最关心的烬天玉藻前吸攻击问题,还有唯一被动,伤害判定,同速度nesgame.com">情况下的出手顺序等等,这些都源于阴阳师的出场顺序系统,测试也是围绕出场顺序这个核心进行的,欢迎围观,欢迎指正。
首先我们对站位进行编号:1 2 3 4 5
其次进行测试方法声明:
1.让速度116的式神穿上二号速度位+12速度,达到和阴阳师相同的128速度
2.开局更换式神后,退出重进,保证式神为默认出场3.同一实验
测试多次,排除随机性
4.测试遵循单一变量原则
懒得和你们说测试过程(狗头),我直接得出结论:
单人nesgame.com">情况下:
1.群攻并非同时对所有敌人造成伤害,而是系统在一瞬间依次对敌人进行伤害判定
2.伤害判定顺序为敌人出场顺序,与速度无关,即对先出场的敌人造成伤害,敌人对你造成的伤害也是同理
3.默认出场顺序:阴阳师23415或者阴阳师123(怪物类似,中间大的看做阴阳师)
pvp、秘闻、地鬼、探索、日轮、御灵:阴阳师23415或阴阳师123 单人御魂、业原火:阴阳师12345
PS:特别指出,预设顺序就是绝对的出场顺序,但有一点是BUG,就是有时候切预设不能调站位,退出重进又可以了
4.切磋默认被邀请方红方先出场(不改变阴阳师和式神的情况下)
(默认的意思是开局不更换式神,哪个最后更换,哪个就是最后出场)5.两式神交换位置(不改变式神)时,先出场白光处(鼠标拖拽的位置),后出场另一个
6.出场顺序各回目继承,不重置
7.后出场的单位在相同速度的情况下先出手(无小数点情况下的相同,如不带御魂的多个白蛋)
8.虽然从左往右数是12345,但预设阵容中从左往右就是出场顺序