经过一个月的玩家投票,Steam于2020年1月1日正式发布了2019年Steam大奖(Steam Awards)获奖名单,共有40款游戏进入最后八项大奖的角逐当中。其中,《只狼:影逝二度》(以下简称只狼)再度成为最大赢家,斩获年度最佳游戏大奖,这也是继TGA 2019、GameSpot 2019最佳之后,《只狼》获得的又一樽年度游戏奖杯。
为了避免过多老面孔占坑,本届Steam大奖对游戏发行时间做了一定限制,除了特定奖项以外,所有候选被要求必须是过去12个月内发行的游戏,且提名无法重复,杜绝了单款游戏斩获多个大奖的可能性。这也是获得“爱的付出”奖的《GTA5》,成为#fe91df3a18d3nesgame.com">cf270c6f1c9417a5d99e#一款非2018年12月至2019年12月间(为表述直观,以下简称2019年内)发行产品的原因。
尽管如此,Steam依然保持了重视社区的传统,所有获奖和候选名单均由玩家投票产生(当然必须遵循今年内发行原则),这也使得今年的Steam大奖依然是一项人气奖、口碑奖,体现了玩家和市场的意志。
以下为具体获奖名单:
年度最佳游戏:《只狼》
提名:《只狼》《生化危机2:重制版》《星球大战 绝地:陨落武士团》《命运2》《鬼泣5》
与TGA2019上《死亡搁浅》的威胁相比,《只狼》拿到Steam大奖的年度最佳游戏奖项,悬念并不大:《只狼》是一款全球风靡的,特别是东西方均吃香的话题产品,即便很多玩家没玩过,但也听说过赫赫大名。
3月22日发售之后,《只狼》十天卖出200万套,2个月卖出380万套,在Steam的2019年度最畅销游戏榜单中,《只狼》达到最高的铂金级,与《绝地求生》GTA5等产品并列。
这在全球性平台的Steam中非常占据优势,也与此次大奖评选机制有莫大关系。在正式的评选之前,Steam先行举行了一场提名活动,要求玩家在2019年内发售的游戏中进行个人提名,再根据提名数量决定最后候选名单。全民提名的模式尽管看来能够直接传递玩家声音,但由于大量玩家没有购买2019年内发行的游戏,或者购买的不多,因此很多玩家挑选了自己知道的产品进行提名,甚至会受到其他奖项的影响。
当然,这并不能否认《只狼》充满神秘感的武士题材、硬桥硬马的打斗和充满话题性的难度等过硬自身实力,才是获奖的主因。
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