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《工作室 黄昏之炼金术士三部曲DX》评测:值回票价的经典回首

来源:FC游戏站 更新:2020-01-04

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尽管亚兰德时代我已经对这个系列有所涉猎,但爱夏才是我的正式入坑之作,因此黄昏大地给我留下的印象要比其他所有舞台更深。不过,虽然有着如此这般亲近的联系,但你要问我是不是会入这重生的DX黄昏三部曲,老实说,我还是会仔细思忖一番的。首先游戏还是那个游戏,没有本质上的区别。DX与原作相比,提高了分辨率,附带大部分DLC,简化了部分操作流程。前两者作为高清版自不必说,后者的重要性很容易被忽视,毕竟当年这个系列远不如现在的露露亚和莱莎这般友好,重复高且极具紧迫感的课题让人爱恨交加。当下这些设定显然有简化的必要,而关键无外乎其简化的程度有多深。

《工作室 黄昏之炼金术士三部曲DX》评测:值回票价的经典回首

炼金工房 ~黄昏之炼金术士三部曲~ DX

开发商:Gust

发行商:光荣特库摩

发售日期:2019年12月25日(PS4、Switch)、2020年1月14日(PC)

平台:PS4、Switch、PC

属性:育成、RPG

*本文基于PS4进行评测

我们首先来看看DX在简化操作上做出的调整。一个基本的前提是,这部DX高清版不可能去修改严苛的课题和日期设定,这是游戏中不能动的核心,牵一发而动全身。因此简化操作并不会减少来自于日期与课题的紧迫感。这一点可以从简化操作的具体方面来看到,首先是这个加速跑开关,只要打开这个功能,小女神们就会像开了挂的大白兔一样满屏幕乱窜。它把你的角色移动速度提高了至少一倍,相对来说,赶路的时间也就减少了一倍,所以说这是一个标准的赶时间的设定。

我原本以为这个工具是为二周目以后准备的,毕竟在黄昏三部曲中,你都需要至少打两周目才能完美。但实际上从一开始就可以打开,所以这显然是一个顺应老玩家需求的工具。意思是说如果你都知道怎么玩了,也对采集和探索这一套流程熟得不能再熟,那么你就没必要花时间在跑路上。剧情间的紧凑感和推进流程的效率才是主题,这样来看加速工具就显得很必要了。

《工作室 黄昏之炼金术士三部曲DX》评测:值回票价的经典回首

第二个工具是快速战斗,原理上这与加速跑如出一辙,节省效率。虽然我很喜欢黄昏系列,但不得不说很多时候你会浪费很多时间在莫名其妙的战斗环节中,尤其是这个系列所保持的始终如一的特色——就那么几种怪。采集素材的过程中,打着打着就容易疲劳了。所以这个时候加速战斗流程显然是一个明智的选项。也许新玩家用不着这个工具,也不太推荐新玩家用这个功能,在中前期可以保持很长一段时间的新鲜劲中,调试属性不同的新道具并且应用到战斗中还是蛮有趣的。

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