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为什么玩家喜欢在游戏里收集道具?

来源:FC游戏站 更新:2020-01-04

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你是否曾经向上天许愿,希望成为最幸运的人,拥有一坨超级稀有的马粪?

《网络传世纪》(Ultima Online)是史上首批获得商业化成功的大型多人在线游戏之一,由于马的粪便在这款游戏里非常稀有,大约平均每3万名#ba09e19bdf35cc1c682aec9f7e5nesgame.com">nesgame.com">fcad4#才能得到一坨,所以它就成了收藏家们最梦寐以求的一种物品。马粪不能带来任何Buff效果,也不提供任务奖励,但#ba09e19bdf35cc1c682aec9f7e5nesgame.com">fcad4#们就是渴望得到它。

为什么玩家喜欢在游戏里收集道具?

为什么呢?

在现实生活中,很多人都有收藏实体物品的爱好,例如收藏盐瓶、名人纪念品和集换式卡片等东西。市场研究人员丽贝卡·马登和罗素·贝克指出,人的收藏欲通常可以归因于两项因素:

第一,稀有性。由于收集某种物品的概率不稳定、难度大,搜寻过程会让你很有成就感。当你到古董店、跳蚤市场和拍卖行寻找稀有物品时,将体会到一种“狩猎的快感”。

第二,真实性。收藏品与某位著名人物、历史事件或事物有直接关系,所以显得独一无二,具有独特性。

这大致解释了人们收藏实体物品的逻辑,但为什么很多人对电子游戏里的皮肤武器装备等虚拟道具也那么着迷呢?要知道,它们本质上只是计算机代码……游戏设计师们究竟做了些什么,才让玩家对收集虚拟道具这么上瘾?

根据马登和贝克的说法,为了让玩家对游戏中的虚拟道具产生收集欲,设计师通常会采用下面几种做法。

一.限制虚拟道具的数量,或者向玩家开放的时间

在《守望先锋》中,很多头像皮肤都只通过季节性的活动,例如在万圣节、圣诞节或中国春节期间向玩家开放。《军团要塞2》登陆Mac后只在限定时间内提供了一批“耳塞式”装饰道具。当然,《网络创世纪》中的马粪也属于这类道具。

为什么玩家喜欢在游戏里收集道具?

二.只允许玩家在特定的场所获取道具

这种设计比较少见,不过2016年发布的《精灵宝可梦Go》是个例子--为了找到稀有度较高的宝可梦,玩家们都走出家门四处搜寻。在此类手游中,玩家可以到某些特定场所收集道具。

三.提供基于社交的道具

在某些游戏中,如果玩家与开发者联网游玩,就能完成特殊任务,获得专属奖励。在《风暴英雄》中,如果你与某位朋友联网打比赛的次数超过一定数字,也能解锁一项特殊皮肤。

四.提供基于技巧的道具

只有当玩家掌握足够的游玩技巧后,才能够收集某些虚拟道具--例如在《使命召唤》中完成一定数量的连续击杀,或者在团队副本中打败Boss,获取掉落道具。

为什么玩家喜欢在游戏里收集道具?

还有个问题是:与实体收藏品不同,游戏里的数字物品似乎没有任何历史价值,开发者又是怎样强化它们在玩家心理认知中的影响力的呢?

通常来讲,游戏可以通过展示虚拟道具的各种数据(例如某种枪械的杀敌数量、宝可梦的收集场所等)来加深玩家对它们的印象,在无形中放大了它们的价值。另外,某些游戏还会提供特殊版本的道具,允许玩家在自己的武器上签名,或者在限时活动期间对道具做出其他修改,甚至限定每个服务器只为玩家提供一件特殊道具。

当然,这些都是比较初级的手段了,也是最常见的。事实上,现在在虚拟道具方面,游戏厂商们都研究得特别深入,毕竟这是最重要的收入来源。

在了解玩家为什么喜欢收集道具之后,厂商们更关心的是如何设计出最受玩家欢迎的道具。

在现在的手游里面,随便打开一个商店页面,我们都能够发现其中有各种不同样式的礼包和道具在等待着大家,然而并不是所有的道具都有人去买,而更多的情况下,玩家会选择最适合自己或者性价比最高的道具,至于一些可有可无,或是在游戏能够通过一些手段获取的道具,整体来说,FC游戏站,受欢迎度不会那么高。

那么如何才能设计出让玩家喜欢的道具呢?在这点上,Will Wilson也曾表示出了和前面相同的几个维度,其中包括:有用性、稀有性、熟悉性和独特性。

有用性:为什么这个道具/货币对玩家是重要的?如何清晰地向玩家展示它的价值?

稀有性:这个货币/道具的供求关系是平衡的吗?玩家会不会在多数时候都处于盈余或短缺的状态?

熟悉性:货币/道具的设计是否考虑了玩家的心理模型?或者你真正做着与玩家认知相反的东西?

独特性:这些道具是不是玩家所独有的?玩家能否向其他人展示这种稀有性?

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