出品|人民电竞
作者|周奕
编辑|Kevin
题图|拳头游戏
历史上总有一些奇特的年份,在这一年发生的事情看起来并不起眼,甚至不被人注意,但是却左右着历史的进程,甚至是#2b5b730c266e164b13b00cnesgame.com">nesgame.com">fc13712457#的分水岭。
对于电竞来说,这样的年份也是有的。
比如2009年,电竞的主管部门在体总内部由办公厅交接给了信息中心。体育总局对于电竞的直接管理就此结束,FC游戏站,电竞从此正式成为完全市场化的体育项目。为之后的富二代和厂商的入场做好了铺垫。
再比如2012年,LOL阴差阳错的没有进入WCG体系而成功举办了S2,韩国星际“投降”全面转型星际2,TI2 iG拿到了冠军。这三个事情加起来宣告了一件事情:厂商#2b5b730c266e164b13b00cnesgame.com">fc13712457#正式来临,电竞真正成为了一个垄断性行业。
厂商时代是2012年以后电竞的主旋律,所有人对这个时代又爱又恨,也都在思考,厂商时代的未来是什么?
但当奔驰车在2019年9月6日LPL夏季总决赛上开上了比赛的主舞台时,电竞可能到了新的历史分水岭:后厂商时代已经到来。
厂商时代
2017年,在某次论坛活动中,WE俱乐部创始人Zax在其演讲的PPT中简洁明了的说出了电竞和传统体育的不同:电竞是有爸爸的。
而这里的爸爸特指腾讯,泛指厂商。
厂商时代的起源于2010年,标志性的事件就是星际2的比赛需要暴雪的授权和腾讯开始做自己脱离于第三方赛事的赛事体系的比赛:TGA。
经过两年发展,到2012年,TI2、S2的成功举办和韩国星际全面转型星际2让厂商时代开始初具规模。
最终在2013年,WCG的停办和LPL等厂商赛事联盟体系的建立,标志着厂商时代已经大成。
厂商时代的本质是什么?