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受虐游戏不只有动作类!RPG也有让你砸手柄的“魂类游戏”

来源:FC游戏站 更新:2020-01-05

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受虐游戏不只有动作类!RPG也有让你砸手柄的“魂类游戏”

这款游戏直接将难度提到了全新的高度,如果说前作是为了闯迷宫而努力,那么本作玩家首先要考虑的是在迷宫中的生存问题。不要以为你等级高就可以打怪,一个连环险境就让你瞬间倒下。就连去商铺买东西补给都有可能被怪物瞬间弹出商铺,防盗队上来围殴致死的滋味必定不好受。

如果说“魂”系列让你体会100种死法,宣称可以玩1000次的本作也可以让你体会1000次不同的死法,RPG最高难度称谓实至名归。本作以超多的游戏死法扛起了roguelike游戏的大旗,成为“不可思议迷宫”系列的代表著作,该作后来在NDS途径前进行了重制。

受虐游戏不只有动作类!RPG也有让你砸手柄的“魂类游戏”

不可思议之迷宫系列取得的成功,让很多厂商看在眼里,馋在心里。所以很多的系列著作喷薄而出,这些著作都具有某些共同的特征,比如体系硬核!因为体系特色都源自roguelike,所以难度都不算低。又比方都喜欢使用闻名游戏IP的人物,并且这些人物都不是主角,《勇者斗恶龙 难以想象之迷宫 特鲁尼克大冒险》将系列正传中胖胖的特鲁尼克作为主角《口袋妖怪不可思议之迷宫》将可爱宝可梦作为主角,《陆行鸟不可思议之迷宫》将《最终幻想》系列吉祥物陆行鸟作为游戏主角。还有另外《勇者斗恶龙》系列旁系《少年杨格斯 不可思议之迷宫》等等。

这些作品都和chunsoft或者中村光一本人有着密切的联系。其亲手打造的《风来之西林 不可思议之迷宫》正传作品也一直出到了5代,平台也遍布各大主机和掌机,甚至到了PSV上。

当硬核ACT凭借《黑魂》系列重回游戏主流的今天,roguelike游戏能否以全新的风格,让RPG类游戏有新的突破方向,让我们拭目而待吧。

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