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魔兽世界:怀旧服就算复活60版本,味道也是和当年不一样了?

来源:FC游戏站 更新:2020-01-05

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魔兽世界60年代PVP的趣味性在于道具的功能性,70的PVP只在早期的时候存在道具的功能性,到S2末期S3初期,就没什么人会用道具了,都是靠技术硬掰手腕。60的道具的贯穿整个版本的,即使NAXX毕业的人,FC游戏站,在打特定职业的时候依然会使用特定道具。60年代的PVP大环境核心体现在不能用集合石拉人,小队里如果没有术士就需要全员自己跑到副本门口进本,这才给野外疯狂的PVP建立起了各种可能性。

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WOW的PVP抽象出来可以理解为一个打牌的过程,你用一个技能,对方需要出一个技能去解。而60级属于运动的初期阶段,规则不明确,通过各种小道具等于手上多了几张牌。但是随着时间的推移,人们是需要明确的规则和减少突发状况的,这样才能带来运动的进一步发展。

魔兽世界:怀旧服就算复活60版本,味道也是和当年不一样了?

规范化带来的不是无趣,而是另一个维度的有趣,就好比下围棋的时候你突然说双方都有一次一回合落3子的机会,那么这个运动的固有体系就被打破了,可能会变的不平衡而失去玩家。对于暴雪,现成的例子就是炉石,通过添加了很多打破规定的设定,例如青玉德、机械克苏恩、盗贼的剽窃等。看起来很COOL,但是实际上已经破坏了游戏的固有体系。看似很酷实际很无聊,导致玩家数量下降。

魔兽世界:怀旧服就算复活60版本,味道也是和当年不一样了?

对于70年代的平衡性,其实从我的视角来看,它是服务于竞技场的,因为发行商想让游戏更多元,于是加入竞技元素,使它的看点更多,并且可以搬到线下实现更多商业价值变现。有血有肉有感情的才叫世界,看看以前的任务设计就知道,很用心,而且对于玩家的定位就是这个世界的一个小角色第一代设计师都是狂热的游戏玩家,现在的设计师基本都不玩自己设计的游戏,或者就是什么术士设计师其实是玩的猎人,自己都不玩魔兽,他们能设计出什么真正获得玩家喜爱的东西。

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很多玩家一直认为60才是魔兽巅峰,野外pvp仿的真实的大航海探险时代,70来的,只能说很多是跟风的,毕竟飞行坐骑毁了最有魅力的野外pvp。之后的版本反应的是魔兽走向衰败,管理层唯指标化,离玩家越来越远。现在就算复活60版本味道完完全全和当年不一样,也许,我们回味的只是青春,而不是魔兽。

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